《认识Scratch》课件教学课件.pptx

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《认识Scratch》课件

XX有限公司

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目录

Scratch简介

01

基础操作指南

03

项目实例分析

05

Scratch界面介绍

02

编程基础概念

04

教学应用建议

06

Scratch简介

01

创立背景

麻省理工学院媒体实验室

Scratch由麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园团队开发,旨在教育儿童编程思维。

01

02

面向儿童的编程语言

为了降低编程入门门槛,Scratch被设计成一种视觉化、拖拽式的编程语言,适合儿童学习。

设计理念

Scratch旨在降低编程入门门槛,让儿童通过拖拽代码块的方式学习编程逻辑。

面向儿童的编程教育

Scratch鼓励用户分享作品,通过社区互动,孩子们可以学习他人作品,进行合作和交流。

社区分享与合作

通过Scratch,孩子们可以将自己的创意和故事通过编程实现,激发创造力。

促进创意表达

应用领域

Scratch作为编程入门工具,广泛应用于学校教育,帮助学生学习逻辑思维和编程基础。

教育学习工具

Scratch社区鼓励用户分享作品,进行互动学习,形成一个全球性的学习和创作网络。

社区互动项目

许多儿童和青少年利用Scratch创作故事、动画和游戏,展示他们的创意和编程技能。

创意表达平台

01

02

03

Scratch界面介绍

02

编辑界面布局

在Scratch中,代码编辑区域位于界面下方,用户可以在此拖拽代码块来编写程序。

代码编辑区域

角色和背景区位于界面右侧,允许用户选择和编辑舞台上出现的角色和背景。

角色和背景区

声音编辑器位于界面下方的代码编辑区域旁边,用户可以录制或导入声音,并进行编辑。

声音编辑器

舞台是Scratch的中心区域,用于展示程序运行结果;精灵列表则显示所有角色及其属性。

舞台和精灵列表

常用功能区域

声音编辑器允许用户录制或导入声音,对声音进行编辑,为项目添加音效或配音。

用户可以在角色和背景编辑区设计和修改角色造型、背景场景,增强项目的视觉效果。

Scratch的代码块区域是编程的核心,提供了各种功能的代码块,方便用户拖拽组合实现程序逻辑。

代码块区域

角色和背景编辑区

声音编辑器

项目管理工具

01

在Scratch中,用户可以通过点击“创建”开始新项目,使用“保存到计算机”或“保存到在线”来保存作品。

02

用户可以导入其他项目文件或导出项目为不同的格式,便于分享和备份。

03

Scratch允许用户管理项目中的角色、背景和声音素材,方便进行素材的添加、删除和分类。

项目文件的创建与保存

项目文件的导入与导出

项目素材库的管理

基础操作指南

03

创建与保存项目

启动Scratch并创建新项目

打开Scratch官网,点击“创建”按钮,即可开始一个全新的编程项目。

分享项目到在线社区

完成项目后,可以点击“分享”按钮,将项目上传至Scratch在线社区,与他人分享。

使用项目模板

保存项目到本地

Scratch提供多种项目模板,用户可以根据需要选择模板快速开始项目。

在编辑界面点击“文件”菜单,选择“保存到计算机”,将项目保存到本地电脑。

基本编程块使用

使用“当绿旗被点击”事件块来启动程序,是Scratch编程的起点。

事件编程块

“重复”和“如果”控制块是实现程序逻辑和循环的关键。

控制编程块

通过“移动”和“转向”动作块,可以控制角色在舞台上的运动。

动作编程块

“播放声音”和“停止所有声音”块让角色能够发出声音或静音。

声音编程块

“说”和“思考”外观块可以增加角色的互动性和表达力。

外观编程块

角色与背景设置

在Scratch中,用户可以通过绘制或上传图片来创建角色,并使用代码块控制角色的动作和声音。

角色的创建与编辑

01

Scratch提供了多种背景素材,用户也可以自行设计或上传背景图片,以丰富舞台场景。

背景的选择与设计

02

通过编写代码,角色可以与背景发生互动,例如角色移动到特定背景区域时触发事件。

角色与背景的互动

03

编程基础概念

04

变量与数据类型

01

变量的定义和使用

在Scratch中,变量可以存储信息,如玩家得分,通过拖拽代码块来创建和修改变量值。

02

数据类型的概念

Scratch支持多种数据类型,包括数字、字符串和布尔值,每种类型适用于不同的编程需求。

03

变量的作用域

变量可以是全局的,对所有角色可见,也可以是局部的,仅在特定角色或脚本中有效。

04

数据类型转换

Scratch允许在不同数据类型之间转换,例如将数字转换为字符串,以实现更复杂的编程逻辑。

控制结构理解

循环结构

顺序结构

01

03

循环结构让程序能够重复执行特定的代码块,直到满足某个条件,如“重复直到”或“当...点击”事件。

在Scratch中,顺序结构是最基本的控制结构,程序会按照代码块的顺序依次执行。

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