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成都银行软件笔试题及答案
一、计算机基础理论题
1.简述HTTP协议中常见状态码200、404、500、301的含义,并说明它们分别对应哪种类型的问题。
答案:
-200OK:请求成功,服务器正常处理并返回数据,属于客户端请求正确的响应。
-404NotFound:请求的资源在服务器上不存在(如URL错误),属于客户端错误(请求资源未找到)。
-500InternalServerError:服务器在处理请求时发生内部错误(如代码异常、数据库崩溃),属于服务器端错误。
-301MovedPermanently:资源已永久移动到新位置(如网站域名变更),客户端应更新请求路径,属于重定向响应。
2.进程与线程的核心区别是什么?在高并发场景下,为什么通常优先选择多线程而非多进程?
答案:
进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。进程拥有独立的内存空间、文件描述符等资源,而线程共享所在进程的资源(如堆、全局变量),仅拥有独立的栈空间和寄存器状态。
高并发场景下优先选择多线程的原因:
-资源开销小:线程创建/销毁的时间、内存消耗远低于进程(无需分配独立内存空间)。
-通信效率高:线程间通过共享内存直接通信(如Java的volatile变量、并发包中的队列),无需进程间的复杂IPC(管道、消息队列等)。
-切换成本低:线程上下文切换仅涉及寄存器和栈的保存/恢复,而进程切换需保存/恢复所有内存页表、文件描述符等,CPU开销更大。
3.什么是死锁?产生死锁的四个必要条件是什么?如何避免死锁?
答案:
死锁是指两个或多个进程(线程)因竞争资源而相互等待,若无外力干预则无法推进的状态。
四个必要条件:
-互斥条件:资源同一时间只能被一个进程占用(如打印机、数据库锁)。
-不可抢占条件:进程已获得的资源未使用完毕前不能被强制抢占。
-请求与保持条件:进程持有至少一个资源,同时请求其他进程持有的资源。
-循环等待条件:多个进程形成环状的资源等待链(如进程A等进程B的资源,进程B等进程A的资源)。
避免死锁的方法:
-资源有序分配:为资源分配全局唯一序号,进程按序号递增顺序申请资源(破坏循环等待)。
-预分配资源:进程一次性申请所有需要的资源(破坏请求与保持)。
-超时机制:设置资源等待超时时间,超时则释放已持有的资源(破坏不可抢占)。
4.简述TCP三次握手与四次挥手的过程,并说明为什么挥手需要四次。
答案:
三次握手(建立连接):
1.客户端发送SYN=1,seq=x的报文(请求建立连接)。
2.服务器回复SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1的报文(确认客户端请求,并同步自己的seq)。
3.客户端发送ACK=1,seq=x+1,ack=y+1的报文(确认服务器的确认,连接建立)。
四次挥手(关闭连接):
1.客户端发送FIN=1,seq=u的报文(请求关闭连接)。
2.服务器回复ACK=1,seq=v,ack=u+1的报文(确认客户端的关闭请求,但可能仍有数据未发送)。
3.服务器发送FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1的报文(服务器数据发送完毕,主动关闭)。
4.客户端回复ACK=1,seq=u+1,ack=w+1的报文(确认服务器的关闭请求,连接最终关闭)。
挥手需要四次的原因:服务器收到客户端的FIN报文后,可能仍有未发送的数据(如缓存中的响应),因此需先回复ACK(表示已收到关闭请求),待数据发送完毕后再发送FIN(表示自身准备关闭),因此ACK和FIN分两次发送,导致四次挥手。
5.比较快速排序与归并排序的核心思想、时间复杂度及适用场景。
答案:
快速排序:
-核心思想:分治+分区(选取基准值,将数组分为小于/大于基准的两部分,递归排序子数组)。
-时间复杂度:平均O(nlogn),最坏O(n2)(如数组已有序且每次选首尾为基准)。
-适用场景:内存有限的场景(原地排序,空间复杂度O(logn)递归栈),适合通用数据排序(如Java的Arrays.sort()对基本类型使用双轴快排)。
归并排序:
-核心思想:分治+合并(将数组拆分为子数组,递归排序后合并两个有序子数组)。
-时间复杂度:稳定O(nlogn)(无论数据是否有序)。
-适用场景:需要稳定排序的场景(如对象排序时保留相同键的原始顺序),或外排序(数据量大无法全部载入内存时,通过分块排序+合并处理)。
二、编程题(Java语言)
1.给定
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