虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承81课件.pptxVIP

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  • 2025-08-27 发布于陕西
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虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承81课件.pptx

课程负责人:陈玉环课程建设单位:合肥职业技术学院虚拟现实背景下徽文化的创新设计与传承

Unity虚拟仿真开发THEINNOVATIVEDESIGNANDINHERITANCEOFHUICULTUREUNDERTHEBACKGROUNDOFVIRTUALREALITYUnityvirtualsimulationdevelopment/

此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,也可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,它融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体技术、传感器、网络以及并行处理技术等多个信息技术分支的发展成果,为我们创建和体验虚拟世界提供了有力的支持,从而大大推进了计算机技术的发展。虚拟仿真UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT虚拟仿真技术,是20世纪末才兴起的一门新的综合性技术,是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统。

案例1-界首彩陶如下图是一个待机场景,场景中有一个音频和一个普通的UGUI按钮一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

设置音频为PlayOnAwake(程序启动时自动播放)案例1-界首彩陶一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

给按钮绑定SceneManage方法案例1-界首彩陶一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶SceneManage是一个单例模式的类。该类中有一个跳转场景的方法OperateScene_targetSceneName,传入场景名称即可以实现场景的跳转。一、“待机”场景UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶当用户点击“开始制作”按钮后就会跳转到“彩陶制作”这个场景。“彩陶制作”这个场景中有3个脚本,其中SceneManage和“待机”场景中的SceneManage是相同的,因为这个场景中同样需要场景的跳转。二、“彩陶制作”场景1.场景介绍UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶主要的处理逻辑在GameManage脚本中。GameManage脚本也是一个单例模式的类。该脚本中定义了“左手柄”、“步骤节点”、“面板”、“游戏物体”、“物体材质等”。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶GameManage脚本中引入了OdinInspector面板扩展插件,当继承SerializesMonoBehaviour时可以将字典序列化,并可以在面板上看到被序列化后的字典。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶初始化手柄事件,获取左右手柄上挂载的VRTK_ControllerEvents二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶定义扳机键按下和松开事件来控制陶器的塑形二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶通过控制手柄不同的键去控制类型,定义左手柄控制陶器的高和矮,右手柄控制陶器的胖和瘦。二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例1-界首彩陶引用materials字典来改变物体的材质二、“彩陶制作”场景2.GameManage脚本UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂以漫游和观赏为主,首先需要添加如下脚本来支撑实现漫游。一、漫游UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂假设需要限制用户面向下图中的大门,可以在门前的区域内活动,但不可以在走道中活动,则需要通过一个脚本来实现。二、瞬移UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT

案例2-树人堂首先在Collders中打开所有的渲染器UNITYVIRTUALSIMULATIONDEVELOPMENT二、瞬移

案例2-树人堂使用cub

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