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  • 2025-08-28 发布于陕西
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11如何成为优秀的游戏设计师福州软件职业技术学院陈桑

分析能力游戏设计师需要创意来完成游戏设计,创意来自于很多地方,比如电影、小说、其他游戏等,而游戏设计师所做的主要工作则是从这些作品中吸取精华并将这些精华融合到自己的游戏当中。更进一步的要求是将这些好的设计点融会贯通,用自己的方式对其进行改进,从而实现具有自身特点的设计。作为优秀的游戏设计师,强大的分析能力是必须具备的。

确定自己的位置游戏设计师并不一定是项目的主导人,因此,在游戏开发中游戏设计师需要对自己的位置有明确的认识。游戏开发是一个团队合作的过程,更多的时候个人只是小组的一部分,因此在遇到和自己的设计思想不符合的地方,就需要能够吸收别人的意见,而不能因为与自己的创意不符而进行怠工以及其他影响开发的行为。

个人感染力设计是一个依靠激情来前进的工作,如果失去了对项目的热爱和幻想,那么设计就会很自然地陷入低谷。如果一个游戏项目没有设计师在那里激动地灌输着游戏的卖点,没有了设计师的沉思、困惑、争论和炫耀,只剩下职业道德在那里支撑着每日的工作,那么,这个项目就变成一个丢失了灵魂的空壳。每一位研发人员的热情,加上复杂的代码,加上美丽的图画,加上优美的文字就形成了游戏。需要靠设计师的个人魅力来融合整个环境,让每个游戏的开发者都对游戏充满信心,坚信自己的游戏是优秀的游戏,并尽自己的努力去完成它。

明确不是为自己做游戏设计师对游戏所进行的大部分设计,其实是对游戏中游戏性的构想。因为设计师知道自己喜欢什么,所以设计师也往往认为自己知道同类游戏的爱好者们喜欢什么。从而在游戏设计的时候往往只考虑自己对游戏的需求。但如果以游戏可以吸引自己作为游戏设计成功的标准往往会造成失败。当然一款连自己都不喜欢玩的游戏是肯定不会成功的,但更关键的是,自己仅仅是一个玩家而已,吸引更多的其他玩家才是最重要的。

使用正确的争论方式很多时候,游戏设计师之间关于同一款游戏的设计会出现或多或少的冲突,采用何种方式去争论和弥补各自理解的差异,往往对游戏开发的进展具有很大的影响。学会正确的争论方式,往往会事半功倍。如果想成为一个好的设计师,就要时刻尊重别人的设计观点。绝不能以自己的喜好来指责别人不好。对于有争论的观点可以采用集体讨论的方式来解决,如果在自己的观点没有被采纳的时候,需要保留意见,服从集体决定。

不能做无原则的妥协设计师要形成自己的风格,就要坚持自己的设计原则。设计师经常会遇到一些成员出于偷懒的考虑而偷工减料、敷衍了事,甚至以“不能实现”为借口推脱工作,对于这些现象,设计师一定需要坚持,绝不能放弃,绝不能做无原则的妥协。当然不妥协也不是一个绝对的原则,游戏是个商业作品,而不是个人艺术品。

熟练使用工具作为游戏设计师,需要熟练使用基本的办公软件和其他辅助软件。办公软件,如Word、Excel、PowerPoint、Visio、Project;其他辅助软件,如ACDSee、Photoshop、3dsMax、VSS、UltraEdit。游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。Word是设计师用来处理设计文档的主要工具。

熟练使用工具Excel主要被数值平衡设计师用来处理游戏中的数值和相关计算公式,并可以在Excel中初步检验数值的合理性。Visio是为了制作各种功能图而开发的软件,通过Visio可以开发简单地图、电子元器件图、软件工程图,软件开发流程图等多种专用示意图。

熟练使用工具ACDSee是最流行的图片查看工具,它的一些使用小技巧,比如自动翻图、修改图片尺寸等都非常有用。Photoshop是平面美术处理工具,作为游戏设计人员,可以不用去了解图像的具体制作过程,但是需要了解2D图像中的图层、通道等基本知识,同时在制作设计文档的过程中,设计师也需要简单处理一些图片。

熟练使用工具3dsMax是三维建模的主要工具,对于制作3D游戏的游戏设计师来说,了解该软件也是有益的。VisualSourceSafe(VSS)是微软开发的用于控制代码版本的一款工具软件,通过该软件可以在配置了VisualSourceSafe的服务器上保存包括文档、代码在内的多种数据文件以及这些数据文件的不同版本。

熟练使用工具UltraEdit是一种文字处理工具,它不像Word那样可以在文档中添加很多文档格式之类的额外信息,所以该软件书写的文档很干净。PowerPoint的使用目的很简单,就是制作幻灯片,在进行项目展示以及向开发人员讲解设计细节和设

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