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2025年影视后期制作师高级面试题集:特效技术与后期制作流程解析

一、选择题(共10题,每题2分)

1.在Houdini中,用于创建复杂流体模拟的节点是?

-A.Vellum

-B.RigidBody

-C.nParticles

-D.Wrangle

2.AfterEffects中,哪个插件主要用于创建3D文字动画?

-A.TrapcodeParticular

-B.Element3D

-C.ResolumeArena

-D.BorisFXShapeShifter

3.在Nuke中,用于抠像和跟踪的节点是?

-A.RotoBrush

-B.TrackPoints

-C.Keylight

-D.Scanline

4.RED相机拍摄的视频素材,在调色时应优先使用哪种色彩空间?

-A.Rec.709

-B.Log

-C.S-Log2

-D.YUV

5.在Fusion中,用于创建粒子系统的工具是?

-A.ParticleBuilder

-B.Stick

-C.Bezier

-D.Spline

6.电影级渲染农场通常使用哪种渲染器进行特效渲染?

-A.V-Ray

-B.Arnold

-C.Octane

-D.Blender

7.在合成中,用于创建景深效果的工具是?

-A.DepthofField

-B.Blur

-C.Sharpen

-D.Glow

8.在PremierePro中,用于导出4K视频的预设是?

-A.H.264

-B.ProRes4444

-C.DNxHD

-D.XAVC

9.在Maya中,用于创建骨骼系统的工具是?

-A.JointTool

-B.CurveTool

-C.PolyBuild

-D.sculpt

10.AfterEffects中,用于创建光效的插件是?

-A.OpticalFlares

-B.TrapcodeForm

-C.Element3D

-D.BorisFXShapeShifter

二、填空题(共5题,每题2分)

1.在Nuke中,用于调整图像亮度的节点是_________。

2.AfterEffects中,用于创建3D摄像机动画的插件是_________。

3.在Houdini中,用于创建程序化纹理的节点是_________。

4.Fusion中,用于创建蒙版的工具是_________。

5.电影级调色通常使用_________调色流程。

三、简答题(共5题,每题4分)

1.简述Houdini中nParticles和Vellum的区别。

2.描述AfterEffects中关键帧动画的原理。

3.解释Nuke中RotoBrush和Mask工具的使用场景。

4.说明电影级渲染农场的工作流程。

5.描述PremierePro中剪辑的基本技巧。

四、论述题(共2题,每题10分)

1.论述Houdini在电影特效中的优势和应用场景。

2.论述AfterEffects和Nuke在影视后期制作中的协同工作方式。

五、实操题(共3题,每题10分)

1.使用Houdini创建一个简单的流体爆炸效果。

2.使用AfterEffects创建一个3D文字动画。

3.使用Nuke合成一段带有景深效果的视频素材。

答案

一、选择题答案

1.C

2.B

3.B

4.C

5.A

6.B

7.A

8.B

9.A

10.A

二、填空题答案

1.Grade

2.CameraTracker

3.Noise

4.RotoBrush

5.ACES

三、简答题答案

1.Houdini中nParticles和Vellum的区别

-nParticles是Houdini中的粒子系统,用于创建复杂的粒子效果,如人群、爆炸等。

-Vellum是Houdini中的布料系统,用于创建布料、绳索等柔性物体的动态效果。

2.AfterEffects中关键帧动画的原理

-关键帧动画是通过对物体属性(如位置、旋转、缩放等)在不同时间点设置关键值,由软件自动插值生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。

3.Nuke中RotoBrush和Mask工具的使用场景

-RotoBrush用于快速创建复杂的蒙版,适用于抠像和跟踪。

-Mask工具用于创建精确的蒙版,适用于精细的合成工作。

4.电影级渲染农场的工作流程

-渲染农场的工作流程包括:任务分配、渲染调度、数据传输、结果汇总等步骤。

-作业被分解为

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