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2025年影视后期制作师高级面试题集:特效技术与后期制作流程解析
一、选择题(共10题,每题2分)
1.在Houdini中,用于创建复杂流体模拟的节点是?
-A.Vellum
-B.RigidBody
-C.nParticles
-D.Wrangle
2.AfterEffects中,哪个插件主要用于创建3D文字动画?
-A.TrapcodeParticular
-B.Element3D
-C.ResolumeArena
-D.BorisFXShapeShifter
3.在Nuke中,用于抠像和跟踪的节点是?
-A.RotoBrush
-B.TrackPoints
-C.Keylight
-D.Scanline
4.RED相机拍摄的视频素材,在调色时应优先使用哪种色彩空间?
-A.Rec.709
-B.Log
-C.S-Log2
-D.YUV
5.在Fusion中,用于创建粒子系统的工具是?
-A.ParticleBuilder
-B.Stick
-C.Bezier
-D.Spline
6.电影级渲染农场通常使用哪种渲染器进行特效渲染?
-A.V-Ray
-B.Arnold
-C.Octane
-D.Blender
7.在合成中,用于创建景深效果的工具是?
-A.DepthofField
-B.Blur
-C.Sharpen
-D.Glow
8.在PremierePro中,用于导出4K视频的预设是?
-A.H.264
-B.ProRes4444
-C.DNxHD
-D.XAVC
9.在Maya中,用于创建骨骼系统的工具是?
-A.JointTool
-B.CurveTool
-C.PolyBuild
-D.sculpt
10.AfterEffects中,用于创建光效的插件是?
-A.OpticalFlares
-B.TrapcodeForm
-C.Element3D
-D.BorisFXShapeShifter
二、填空题(共5题,每题2分)
1.在Nuke中,用于调整图像亮度的节点是_________。
2.AfterEffects中,用于创建3D摄像机动画的插件是_________。
3.在Houdini中,用于创建程序化纹理的节点是_________。
4.Fusion中,用于创建蒙版的工具是_________。
5.电影级调色通常使用_________调色流程。
三、简答题(共5题,每题4分)
1.简述Houdini中nParticles和Vellum的区别。
2.描述AfterEffects中关键帧动画的原理。
3.解释Nuke中RotoBrush和Mask工具的使用场景。
4.说明电影级渲染农场的工作流程。
5.描述PremierePro中剪辑的基本技巧。
四、论述题(共2题,每题10分)
1.论述Houdini在电影特效中的优势和应用场景。
2.论述AfterEffects和Nuke在影视后期制作中的协同工作方式。
五、实操题(共3题,每题10分)
1.使用Houdini创建一个简单的流体爆炸效果。
2.使用AfterEffects创建一个3D文字动画。
3.使用Nuke合成一段带有景深效果的视频素材。
答案
一、选择题答案
1.C
2.B
3.B
4.C
5.A
6.B
7.A
8.B
9.A
10.A
二、填空题答案
1.Grade
2.CameraTracker
3.Noise
4.RotoBrush
5.ACES
三、简答题答案
1.Houdini中nParticles和Vellum的区别
-nParticles是Houdini中的粒子系统,用于创建复杂的粒子效果,如人群、爆炸等。
-Vellum是Houdini中的布料系统,用于创建布料、绳索等柔性物体的动态效果。
2.AfterEffects中关键帧动画的原理
-关键帧动画是通过对物体属性(如位置、旋转、缩放等)在不同时间点设置关键值,由软件自动插值生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。
3.Nuke中RotoBrush和Mask工具的使用场景
-RotoBrush用于快速创建复杂的蒙版,适用于抠像和跟踪。
-Mask工具用于创建精确的蒙版,适用于精细的合成工作。
4.电影级渲染农场的工作流程
-渲染农场的工作流程包括:任务分配、渲染调度、数据传输、结果汇总等步骤。
-作业被分解为
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