游戏AI角色行为:路径规划与导航_(9).路径规划与导航中的行为树应用.docx

游戏AI角色行为:路径规划与导航_(9).路径规划与导航中的行为树应用.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE1

PAGE1

路径规划与导航中的行为树应用

行为树简介

行为树(BehaviorTree,BT)是一种用于游戏AI角色行为决策的结构化方法。它将复杂的AI决策过程分解为一系列模块化的任务,通过树状结构来表示和管理这些任务。行为树的设计目的是为了提供一种更灵活、可维护性和可扩展性更强的AI决策系统。与传统的有限状态机(FSM)相比,行为树能够更自然地处理任务之间的优先级和复杂性,使得AI角色的行为更加多样化和智能化。

行为树的基本组件

在行为树中,主要有以下几种基本组件:

叶子节点(LeafNodes):执行具体任务的节点。

复合节点(CompositeNode

文档评论(0)

kkzhujl + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档