第8课《网络新世界》第二课时(教学课件) 道德与法治统编版四年级上册.pptx

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网络新世界部编版《道德与法治》四年级上册

部编版·小学道德与法治四年级上册第三单元网络新世界第二课时8

创设情境导入新课01小假设今天老师邀请大家参加学校“网络游戏利与弊”辩论赛,通过辩论来辨别网络游戏的利和弊,从而能够正确的看待和使用网络游戏。

创设情境导入新课01小假设四年级(一)班玩网络游戏调查表探究新知小数据:中国网络游戏玩家人数分析中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

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