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- 2025-09-04 发布于陕西
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二、VRTK集成到unity
1、VRTK3.2.1集成到Unity(2018.x)步骤
新建工程,导入steamvr1.2.3,导入VRTK3.2.1
(删除场景中原来的camera)新建空对象,命名VRTK_SDK_MANAGER,挂载VRTK_SDKManager
新建VRTK_SDK_MANAGER的子空对象(命名VRTK_SDK_SETUP),挂载VRTK_SDK_Setup(quickSelect选择steamvr)
在资源包中找到SteamVR-Prefabs-CamerRig拖给VRTK_SDK_SETUP作为子对象
选中VRTK_SDK_MANAGER,点击AutoPopulate,在Setups中,点击+号,将VRTK_SDK_SETUP对象拖进凹槽
新建两个空对象作为左右控制器,作为VRTK_SDK_MANAGER的子对象,分别命名LeftController和RightController,分别挂载VRTK_ControllerEvents(如果需要瞬移、指针、抓取等根据需要自行再挂载)
在VRTK_SDK_MANAGER中指定左右手柄LeftController和RightController
重点
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