《3dsmax三维动画设计与制作》课件三维建模——古代楼阁.pptxVIP

《3dsmax三维动画设计与制作》课件三维建模——古代楼阁.pptx

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第1课古代楼阁;步骤1打开3dsmax2014并重置3dsmax进程到默认设置及空场景,在菜单栏选择“自定义”→“单位设置”,设置“显示单位比例”为毫米,“系统单位设置”为毫米,如图2所示。;步骤2首先将参考图放置在3dsmax界面的左上角,在前视图创建一个平面,按M键进入材质编辑器,选择第1个未使用过的材质球,设置其漫反射的位图为“古代楼阁参考图.jpg”,按F9键渲染前视图,在渲染对话框中单击“克隆”按钮,将古代楼阁参考图放置在屏幕的左上角,操作过程如图3所示。;步骤3创建楼阁基座。按P键定位透视图,在右侧命令面板单击创建→几何体,在“对象类型”中选择“长方体”,单击“键盘输入”前面的“+”,在卷展栏中输入长度4000mm,宽度4000mm,高度1200mm,单击“创建”按钮,并单击右下角最大化视口切换,将透视图以单视图方式将长方体最大化进行显示,如图4所示。;步骤4按Shift键将长方体沿Z轴向下移动,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“复制”对象,单击确定,复制建筑物的底座。单击修改选项卡,将复制的长方体长度和宽度改为4500mm,高度为200mm,如图5所示。;步骤5按Shift键复制底部长方体,沿Z轴向上移动到顶端,复制2个隔板,调整其位置,如图6所示。;步骤6在透视图创建一个长方体作为底座的立柱,其长度和宽度都为450mm,高度为900mm,并将该立柱移动到底座的右下角位置,如图7所示。;步骤7选择立柱,单击右侧命令面板中的层级选项卡,选择“仅影响轴”长按钮,在底部状态栏设置立柱的空心轴坐标归零,再单击“仅影响轴”按钮退出轴坐标设置状态。单击主工具栏镜像工具,将立柱以“X轴”为镜像轴“实例”复制到底座左上角,再以相同方式将立柱以“Y轴”为镜像轴实例复制到底座的另2个角落,如图8所示。;步骤01选择基座顶部隔板,并按Shift键向上移动复制一个长方体作为一楼地板,单击修改选项卡,修改长方体的长度和宽度均为3500mm,高度为150mm,如图9所示。;步骤02创建一个长方体作为一楼立柱,长度和宽度均为600mm,高度为1500mm,并将其位置调整到一楼楼板边缘位置,如图10所示。;步骤03在一楼立柱上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,按数字键4或单击修改命令面板中的“多边形”按钮,进入多边形编辑状态,选择立柱顶面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤出”,将顶面按多边形挤出0mm,如图11所示。;步骤4按底座立柱的复制方法,将一楼立柱以镜像方式复制4个,如图13所示。;步骤5按Shift键沿Z轴复制一楼楼板到一楼立柱顶部,修改被复制的长方体长度和宽度均为4000mm,高度为150mm,如图14所示。;步骤6将长方体转换为可编辑多边形,按数字键4进入多边形模式,选择顶面,按缩放工具将顶面缩小75%,如图15所示。;步骤7再将顶面挤出400mm,同时缩小75%,如图16所示。;步骤8继续将顶面向上挤出150mm,如图17所示。;步骤1按数字键2进入边选择模式,按Ctrl键同时选择屋檐的4条斜边,在右侧命令面板“编辑边”面板中,单击“利用所选内容创建图形”,在弹出的“创建图形”对话框中,设置图形类型为“线性”,曲线名“屋脊”,如图18所示。;步骤2在主工具栏中单击选择工具,在弹出的“从场景选择”对话框中选择“屋脊”图形,进入右侧修改命令面板,展开“渲染”卷展栏,勾选“在视口中启用”复选框,设置屋脊曲线在视口中以“矩形”方式显示,设置其长度和宽度均为80mm,如图19所示。;步骤3选择屋脊图形,单击右键在弹出的菜单中选择转换为可编辑多边形,将二维图形转换为三维模型,按数字键4进入多边形模式,按Ctrl键选择屋脊的顶角的4个面,使用缩放工具将顶面缩小,如图20所示。;步骤1选择屋檐楼板长方体中的一根线条,利用所选内容创建图形,将此线条命名为栏杆01,如图21所示。;步骤2选择“栏杆01”样条线,设置其“在视口中启用”,渲染线条为“矩形”,长度和宽度为80mm,并将该线条转换为可编辑多边形,如图22所示。;步骤3按Shift键向上复制栏杆,并向左延长栏杆,如图23所示。;步骤4创建栏杆的垂直立柱,长度和宽度均为100mm,高度为400mm,将该立柱移到栏杆顶端,如图24所示。;步骤5复制立柱并移到栏杆中间位置,修改其长度和宽度为85mm,高度为350mm,如图25所示。;步骤6按Ctrl+G将栏杆所属的4根方柱进行组合,以镜像的方式复制到另一边,再旋转复制两侧的栏杆,形成一个完整的围栏,如图26所示。;步骤7调整栏杆的形状与位置,如图27所示。;步骤1创建一个圆柱体,半径为700mm,高度为1200mm,高度分段数为1,边数为8,

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