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2025年游戏开发高级工程师面试攻略与实战模拟题集
一、编程题(共5题,每题20分)
题目1(C++:内存管理)
cpp
#includeiostream
usingnamespacestd;
classEntity{
public:
Entity(){coutEntitycreatedendl;}
~Entity(){coutEntitydestroyedendl;}
};
voidcreateEntities(){
Entity*entities=newEntity[10];
delete[]entities;//正确的内存释放方式
}
intmain(){
createEntities();
return0;
}
问题:上述代码中存在哪些内存管理问题?如何改进?
题目2(C++:多线程同步)
cpp
#includethread
#includemutex
#includeiostream
usingnamespacestd;
mutexmtx;
intcounter=0;
voidincrement(){
for(inti=0;i1000;++i){
mtx.lock();
++counter;
mtx.unlock();
}
}
intmain(){
threadt1(increment);
threadt2(increment);
t1.join();
t2.join();
coutFinalcounter:counterendl;
}
问题:如何优化上述代码以提高性能?
题目3(Python:面向对象)
python
classPlayer:
def__init__(self,name,health):
=name
self.health=health
deftake_damage(self,damage):
self.health-=damage
ifself.health=0:
print(f{}hasdied)
else:
print(f{}took{damage}damage,healthis{self.health})
player=Player(Warrior,100)
player.take_damage(30)
问题:如何添加方法使`Player`类支持复活功能?
题目4(Java:集合框架)
java
importjava.util.*;
publicclassInventory{
privateListStringitems=newArrayList();
publicvoidaddItem(Stringitem){
items.add(item);
}
publicvoidremoveItem(Stringitem){
items.remove(item);
}
publicListStringgetItems(){
returnitems;
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Inventoryinv=newInventory();
inv.addItem(Sword);
inv.addItem(Shield);
System.out.println(inv.getItems());
}
}
问题:如何改进`Inventory`类以支持按优先级管理物品?
题目5(JavaScript:异步编程)
javascript
functionfetchPlayerData(){
returnnewPromise((resolve,reject)={
setTimeout(()={
constsuccess=Math.random()0.5;
if(success){
resolve({name:Hero,level:50});
}else{
reject(Failedtofetchdata);
}
},1000);
});
}
asyncfunctioninitPlayer(){
try{
constdata=awaitfetchPlayerData();
console.log(Playerinitialized:,data);
}catch(error){
console.error(error);
}
}
initPlayer();
问题:如何改进代码以处理连续的玩家数据请求?
二、系统设
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