- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
电竞题目及答案
一、单项选择题
1.以下哪款游戏不属于MOBA类电竞游戏?()
A.《英雄联盟》
B.《DOTA2》
C.《守望先锋》
D.《王者荣耀》
答案:C
2.电子竞技正式成为2022年杭州亚运会竞赛项目的是?()
A.英雄联盟
B.王者荣耀
C.和平精英
D.炉石传说
答案:A
3.电竞比赛中常用的鼠标DPI一般设置为多少?()
A.400
B.800
C.1600
D.3200
答案:C
4.以下哪个战队不是《英雄联盟》的知名战队?()
A.SKT1
B.FNC
C.RNG
D.IG
E.WE
答案:无(以上均为知名战队)
5.电竞比赛中,延迟对游戏操作影响最大的是哪种游戏?()
A.射击类
B.MOBA类
C.格斗类
D.竞速类
答案:A
6.《英雄联盟》中,以下哪个英雄不属于刺客类?()
A.劫
B.亚索
C.盖伦
D.男刀
答案:C
7.电竞比赛中,选手通常使用哪种设备来进行语音交流?()
A.耳机
B.麦克风
C.音箱
D.声卡
答案:B
8.《DOTA2》中,以下哪个英雄的技能可以召唤士兵?()
A.影魔
B.兽王
C.巫妖
D.祈求者
答案:B
9.电竞比赛的奖金主要来源于哪些方面?()
A.赞助商
B.门票收入
C.转播权收入
D.以上都是
答案:D
10.以下哪个游戏不是由腾讯公司开发的?()
A.《穿越火线》
B.《绝地求生》
C.《QQ飞车》
D.《地下城与勇士》
答案:B
二、多项选择题
1.以下属于电竞游戏的有()
A.《星际争霸》
B.《俄罗斯方块》
C.《实况足球》
D.《炉石传说》
答案:ACD
2.电竞比赛的赛制通常包括()
A.小组赛
B.淘汰赛
C.冒泡赛
D.循环赛
答案:ABCD
3.电竞选手需要具备的基本素质有()
A.反应速度
B.手眼协调能力
C.团队合作精神
D.心理素质
答案:ABCD
4.以下对电竞行业产生积极影响的有()
A.带动相关产业发展
B.促进就业
C.提升国家文化软实力
D.培养青少年的竞争意识
答案:ABCD
5.《英雄联盟》中,以下哪些英雄属于射手类?()
A.寒冰射手
B.薇恩
C.伊泽瑞尔
D.烬
答案:ABCD
三、判断题
1.电竞就是打游戏,没有任何价值。()
答案:错
2.电竞比赛中,选手可以随意使用任何外设。()
答案:错
3.《王者荣耀》是全球最受欢迎的电竞游戏。()
答案:错
4.电竞选手的职业生涯很长,可以一直打到40岁。()
答案:错
5.电子竞技已经成为奥运会正式比赛项目。()
答案:错
6.电竞比赛的规则是固定不变的,不会随着时间而改变。()
答案:错
7.只有职业电竞选手才能参加电竞比赛。()
答案:错
8.电竞行业的发展对传统体育没有任何影响。()
答案:错
9.电竞比赛的直播主要是为了娱乐观众,没有商业价值。()
答案:错
10.电竞选手的收入主要来自于比赛奖金,与广告代言无关。()
答案:错
四、简答题
1.请简述电竞比赛的基本流程。
答案:电竞比赛基本流程包括报名参赛、分组抽签、预选赛、小组赛、淘汰赛等环节。预选赛确定晋级队伍,小组赛进行分组循环赛,淘汰赛则通过单败或双败等赛制决出最终冠军。
2.列举几个知名的电竞直播平台。
答案:知名的电竞直播平台有斗鱼、虎牙、哔哩哔哩、企鹅电竞等。
3.分析电竞游戏对青少年的影响。
答案:电竞游戏对青少年有积极和消极两方面影响。积极方面,能培养反应能力、团队合作等;消极方面,可能影响学习、导致沉迷等。需正确引导,让其发挥积极作用。
4.谈谈你对电竞行业未来发展的看法。
答案:电竞行业未来发展前景广阔,随着技术进步、受众增加,赛事规模和影响力将不断扩大,相关产业也会更加繁荣,有望成为重要的文化产业之一。
五、讨论题
1.讨论电竞游戏与传统体育的异同。
答案:相同点在于都需要竞技技巧和团队协作,都有观众和赛事。不同点在于运动项目不同,电竞是虚拟游戏,传统体育是实体运动;受众群体和比赛场地也有差异。
2.探讨电竞选手的职业生涯规划。
答案:电竞选手职业生涯规划应包括早期训练提升技术,中期参加比赛积累经验,后期转型做解说、教练等。要根据自身情况合理规划,以应对职业生涯的起伏。
3.分析电竞行业商业化的利弊。
答案:利在于能吸引投资、促进产业发展,为选手提供更多机会;弊在于可能导致过度商业化、影响比赛公正性等。需平衡好商业化与行业健康发展的关系。
4.讨论如何提升电竞比赛的观赏性。
文档评论(0)