2025年游戏开发工程师求职面试模拟题集及解析.docxVIP

2025年游戏开发工程师求职面试模拟题集及解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第PAGE页共NUMPAGES页

2025年游戏开发工程师求职面试模拟题集及解析

一、编程能力测试(共5题,每题10分)

题目1:数据结构与算法基础

题目描述:

实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回一个新数组,其中包含原数组中所有唯一的元素,并保持它们的原始顺序。例如,输入`[1,2,2,3,4,4,5]`,输出`[1,2,3,4,5]`。

要求:

1.使用JavaScript或C++实现。

2.时间复杂度优于O(n)。

3.解释你的实现思路。

答案:

javascript

functionuniqueElements(arr){

constseen=newSet();

constresult=[];

for(constnumofarr){

if(!seen.has(num)){

seen.add(num);

result.push(num);

}

}

returnresult;

}

//示例

console.log(uniqueElements([1,2,2,3,4,4,5]));//[1,2,3,4,5]

解析:

使用`Set`数据结构可以高效地检查元素是否已存在。遍历数组时,若`Set`中不存在当前元素,则将其添加到`Set`和结果数组中。这种方法的时间复杂度为O(n),因为`Set`的`add`和`has`操作平均时间复杂度为O(1)。

题目2:对象池设计

题目描述:

设计一个对象池(ObjectPool)模式,用于管理游戏中的可复用对象(如子弹、炮台等)。要求:

1.支持对象的创建和回收。

2.当请求对象时,优先返回池中已存在的对象,若无则创建新对象。

3.限制池中对象的最大数量。

要求:

使用C++或Java实现,并解释设计思路。

答案:

cpp

#includeiostream

#includequeue

#includemutex

#includecondition_variable

templatetypenameT

classObjectPool{

public:

ObjectPool(size_tmax_size):max_size_(max_size){}

//获取对象

T*acquire(){

std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);

if(!pool_.empty()){

T*obj=pool_.front();

pool_.pop();

returnobj;

}

if(active_count_max_size_){

active_count_++;

returnnewT();

}

returnnullptr;

}

//释放对象

voidrelease(T*obj){

std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);

pool_.push(obj);

active_count_--;

}

private:

std::queueT*pool_;

size_tmax_size_;

size_tactive_count_=0;

std::mutexmutex_;

};

//示例对象类

classBullet{

public:

Bullet(){std::coutBulletcreated\n;}

~Bullet(){std::coutBulletdestroyed\n;}

};

intmain(){

ObjectPoolBulletpool(10);

Bullet*b1=pool.acquire();

pool.release(b1);

return0;

}

解析:

对象池模式通过维护一个对象队列来管理可复用对象。当请求对象时,优先从队列中取出已存在的对象,若无则创建新对象,但不超过最大限制。使用`std::queue`存储空闲对象,`std::mutex`和`std::condition_variable`(此处未使用,但可扩展)确保线程安全。每次获取或释放对象时,维护`active_count_`以跟踪活跃对象数量。

题目3:游戏物理碰撞检测

题目描述:

实现一个简单的二维矩形碰撞检测函数,输入两个矩形的左上角坐标和宽高,判断它们是否相交。

要求:

1.使用JavaScript或Python实现。

2.解释碰撞检测的数学原理。

答案:

python

defis_colliding(x1,y1,w1,h1,x2

文档评论(0)

139****6768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档