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2025年游戏开发工程师求职面试模拟题集及解析
一、编程能力测试(共5题,每题10分)
题目1:数据结构与算法基础
题目描述:
实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回一个新数组,其中包含原数组中所有唯一的元素,并保持它们的原始顺序。例如,输入`[1,2,2,3,4,4,5]`,输出`[1,2,3,4,5]`。
要求:
1.使用JavaScript或C++实现。
2.时间复杂度优于O(n)。
3.解释你的实现思路。
答案:
javascript
functionuniqueElements(arr){
constseen=newSet();
constresult=[];
for(constnumofarr){
if(!seen.has(num)){
seen.add(num);
result.push(num);
}
}
returnresult;
}
//示例
console.log(uniqueElements([1,2,2,3,4,4,5]));//[1,2,3,4,5]
解析:
使用`Set`数据结构可以高效地检查元素是否已存在。遍历数组时,若`Set`中不存在当前元素,则将其添加到`Set`和结果数组中。这种方法的时间复杂度为O(n),因为`Set`的`add`和`has`操作平均时间复杂度为O(1)。
题目2:对象池设计
题目描述:
设计一个对象池(ObjectPool)模式,用于管理游戏中的可复用对象(如子弹、炮台等)。要求:
1.支持对象的创建和回收。
2.当请求对象时,优先返回池中已存在的对象,若无则创建新对象。
3.限制池中对象的最大数量。
要求:
使用C++或Java实现,并解释设计思路。
答案:
cpp
#includeiostream
#includequeue
#includemutex
#includecondition_variable
templatetypenameT
classObjectPool{
public:
ObjectPool(size_tmax_size):max_size_(max_size){}
//获取对象
T*acquire(){
std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);
if(!pool_.empty()){
T*obj=pool_.front();
pool_.pop();
returnobj;
}
if(active_count_max_size_){
active_count_++;
returnnewT();
}
returnnullptr;
}
//释放对象
voidrelease(T*obj){
std::unique_lockstd::mutexlock(mutex_);
pool_.push(obj);
active_count_--;
}
private:
std::queueT*pool_;
size_tmax_size_;
size_tactive_count_=0;
std::mutexmutex_;
};
//示例对象类
classBullet{
public:
Bullet(){std::coutBulletcreated\n;}
~Bullet(){std::coutBulletdestroyed\n;}
};
intmain(){
ObjectPoolBulletpool(10);
Bullet*b1=pool.acquire();
pool.release(b1);
return0;
}
解析:
对象池模式通过维护一个对象队列来管理可复用对象。当请求对象时,优先从队列中取出已存在的对象,若无则创建新对象,但不超过最大限制。使用`std::queue`存储空闲对象,`std::mutex`和`std::condition_variable`(此处未使用,但可扩展)确保线程安全。每次获取或释放对象时,维护`active_count_`以跟踪活跃对象数量。
题目3:游戏物理碰撞检测
题目描述:
实现一个简单的二维矩形碰撞检测函数,输入两个矩形的左上角坐标和宽高,判断它们是否相交。
要求:
1.使用JavaScript或Python实现。
2.解释碰撞检测的数学原理。
答案:
python
defis_colliding(x1,y1,w1,h1,x2
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