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中小学信息技术课堂教学案例集
引言
信息技术教育是中小学教育体系中不可或缺的有机组成部分,其核心目标在于培养学生的信息素养,包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。优质的课堂教学案例是理论联系实际的桥梁,是教师交流经验、共同成长的阶梯。本案例集精选了若干不同学段、不同侧重点的信息技术教学实例,旨在通过具体的教学情境、实施过程与反思,为国中小学信息技术教师提供可借鉴的实践经验与教学思路启发,并共同探讨如何在日常教学中有效落实核心素养的培养目标。
案例一:小学低年级信息技术课——《我们的绘画小天地》
一、案例背景与设计理念
本案例针对小学二年级学生,课时为1课时。该年龄段学生对图形、色彩具有天然的敏感度和浓厚兴趣,但抽象思维能力尚在发展中,手部精细动作协调性有待提高。
设计理念:遵循“做中学、用中学、创中学”的原则,以学生喜闻乐见的“绘画”为载体,将鼠标基本操作(指向、单击、双击、拖动)和画图软件的简单工具(铅笔、刷子、颜色填充、橡皮擦)的使用融入到具体的创作任务中。通过创设轻松愉悦的情境,激发学生的学习兴趣和创作欲望,在完成作品的过程中自然习得技能,培养初步的审美情趣和信息表达能力。
二、教学目标
2.过程与方法:通过观察教师演示、自主尝试、小组互助等方式,体验利用计算机进行绘画创作的过程,初步形成自主探究的学习习惯。
3.情感态度与价值观:感受数字绘画的乐趣,乐于用计算机表达自己的想法,培养审美情趣和乐于分享的精神。
三、教学重难点
*重点:鼠标的拖动操作;铅笔、刷子、颜色填充工具的基本使用。
*难点:鼠标拖动的平稳性;颜色填充工具的正确使用(避免“漏色”或“溢色”)。
四、教学准备
教师机、学生机(已安装画图软件)、投影仪、多媒体课件(包含情境图片、操作演示动画)、一些简单的绘画范例(如太阳、小草、小鱼等)。
五、教学过程与方法
(一)创设情境,导入新课(约5分钟)
1.教师展示几幅色彩鲜艳、充满童趣的儿童画作品(纸质或电子图片),提问:“同学们,这些画漂亮吗?你们想不想也用一种神奇的‘画笔’在电脑上画出这么美的图画呢?”
2.引出本节课的主题——“我们的绘画小天地”,介绍今天将要使用的“神奇画笔”——电脑画图软件。
(二)新知探究,技能学习(约15分钟)
1.认识“画图小画家”:
*教师引导学生启动画图软件:“开始”菜单-“程序”-“附件”-“画图”。
*结合课件,简要介绍画图窗口的标题栏、菜单栏、工具栏、颜料盒、画布等主要组成部分,重点指出常用工具按钮的位置。
2.学习“鼠标魔术师”:
*教师:“要想用好画图软件,首先要和我们的‘小助手’——鼠标成为好朋友。”
*演示并讲解鼠标的指向、单击(选择工具)、双击(打开文件,此处可略提)、拖动(画线条、移动对象)操作。
*组织学生进行简单的鼠标练习:如“鼠标指一指”(指出屏幕上的特定图标)、“鼠标点一点”(单击选择不同颜色)、“鼠标拖一拖”(在画布上用铅笔工具随意画线条)。教师巡视指导,关注学生操作的规范性。
3.玩转“绘画工具箱”:
*铅笔与刷子:教师:“现在我们来认识两位‘画线小能手’——铅笔和刷子。”演示如何选择铅笔/刷子工具,如何选择颜色,如何拖动鼠标画出不同粗细、不同颜色的线条。鼓励学生尝试画直线、曲线、波浪线等。
*颜色填充:教师:“我们画好了小鱼的轮廓,怎样给它穿上漂亮的衣服呢?”演示颜色填充工具的使用:选择颜色,单击图形内部。强调:图形轮廓要封闭,否则颜色会“跑”出去。
*橡皮擦:教师:“如果画错了怎么办?别担心,‘橡皮擦’来帮忙!”演示橡皮擦工具的使用,鼓励学生大胆尝试,不怕出错。
(三)任务驱动,创作实践(约15分钟)
1.布置创作任务:“同学们已经学会了不少本领,现在就让我们用这些工具,在‘绘画小天地’里创作一幅《我最喜欢的小动物》或《美丽的小花园》吧!可以画书上的例子,也可以画自己想画的东西。”
2.学生自主创作,教师巡视指导。重点关注:
*学生鼠标操作的流畅性。
*学生对工具的选择和使用是否得当。
*对有困难的学生进行个别辅导,鼓励能力强的学生尝试更多工具或更复杂的构图。
*鼓励学生之间互相学习、互相帮助。
(四)作品展示,评价总结(约5分钟)
1.选取几幅有代表性的学生作品(可以通过教师机广播或学生举手展示),请作者简单介绍自己的作品。
2.组织学生进行互评:“你觉得这幅画哪里画得好?你从中学到了什么?”教师给予鼓励性评价,肯定学生的努力和创意。
3.总结本节课学习内容,鼓励学生课后继续探索画图软件的其他功能。
六、教学效果与反思
本课通过创设生动的情境,将枯燥的技能学习融入到有趣的绘画
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