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xLua教程:Lua文件加载方法与自定义Loader实现.pdf

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xLua

Lua文件加载

一、执行字符串

最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法

比如:luaenv.DoString(print(helloworld))

完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录

但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。

二、加载Lua文件

用lua的require函数即可

比如:DoString(requirebyfile)

完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByFile目录

require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报

文件找不到。

目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因

为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀(见附带的例

子)。

建议的加载Lua方式是:整个程序就一个DoString(requiremain),然后在

main.lua加载其它(类似lua令行执行:luamain.lua)。

有童鞋会问:要是我的Lua文件是回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压

出来,或者需要等等,?问得好,xLua的自定义Loader可以满足这些需求。

三、自定义Loader

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:

publicdeleebyte[]CustomLoader(refstringfilepath);

publicvoidLuaEnv.AddLoader(CustomLoaderloader)

通过AddLoader可以个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,

参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需

要把filepath修改为路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader

Xlua

lua文件加载

、行符串

一执字

最本直用luaenv.dostring执行一个字符串,当然,字符串得符合lua语法:

基是接

luaenv.dostring(“print(hellohelloworld)”)

完整代码见xlua\tutorial\loadluascript\bystring目录

但种式不建议,更建议下面介绍这种方法。

这方并

lua文件

lua的需要函数即可

比如:dostring(“需要byfile”)

完整代码见xlua\tutorial\loadluascript\byfile目录

需要实际上是调一个个的装载机去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文

件找不到。

目前Xlua除了原生的loader外,还添加了从资源加载的加载器,需要注意的是因需要

注意的是因资源只支持有限的后缀,放lualuatxt后缀(见附带的例子)。

建议的加载lua方式是:整个程序就一个dostring(“requiremain”),然

后在main。

有童鞋会问:要是我的lua文件是回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压,

或者需要等等,?问得好?

三、自定义装载机

在Xlua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口::

公共委托字节[]customloader(refstringfilepath);

publicvoidluaenv.addloader(CustomLoaderLoader)

通过addloader可以个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用需要时,参

数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需

filepathfilepath修改为路径传出。该回调返回值是一个字节数

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