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4.基于过程的关卡生成技术
基于过程的关卡生成技术(ProceduralLevelGeneration,PLG)是一种利用算法和计算模型自动生成游戏关卡的方法。这种方法的核心在于通过数学、随机化和人工智能技术,创造出既具有随机性又符合游戏设计规则的关卡。基于过程的关卡生成不仅能够提高游戏的可玩性和多样性,还能显著减少游戏开发中的重复工作,使开发者能够更专注于游戏的核心机制和创意部分。
4.1随机化技术在关卡生成中的应用
随机化技术是基于过程的关卡生成中最常用的方法之一。通过随机数生成器和概率分布,可以创建出具有高度多样性的关卡。随机化技术的关键
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