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2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0908)
注册动画设计师认证考试试卷
命题依据:国家职业资格认证标准《动画设计师考试大纲(2024版)》
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在角色动画中,“预备动作”(Anticipation)原则的主要作用是:
A.增强角色运动的物理真实感
B.提示观众即将发生的核心动作
C.简化动画制作流程
D.减少关键帧数量
答案:B
解析:预备动作是迪士尼动画12原则之一,通过微小反向动作(如跳跃前下蹲)提示观众后续动作方向,增强叙事清晰度。A项描述的是“跟随动作”原则,C、D与预备动作无关。
以下软件专用于二维骨骼绑定的是:
A.Maya
B.Spine
C.Cinema4D
D.ZBrush
答案:B
解析:Spine是专业二维骨骼动画工具,支持分层绑定;Maya和C4D主要用于三维,ZBrush侧重模型雕刻。
(限于篇幅,仅展示2题,实际试卷含10题)
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
下列哪些属于动画时间轴(Timing)的关键控制要素?(多选)
A.关键帧间隔密度
B.运动曲线斜率
C.背景图层顺序
D.音频波形对齐
答案:ABD
解析:时间轴控制核心是动作节奏:帧间隔决定动作速度(A),曲线斜率影响加速/减速(B),音画同步依赖波形对齐(D);图层顺序属于合成范畴(C错误)。
符合动画版权保护规范的操作包括:
A.使用CC0协议素材时标注来源
B.对商业角色设计进行微调后直接商用
C.购买版权音乐替换未授权素材
D.在衍生作品中保留原作者署名
答案:ACD
解析:版权法要求:CC0素材需遵守协议(A),微调他人角色仍属侵权(B错误),替换未授权素材合法(C),署名是署名权要求(D)。
(限于篇幅,仅展示2题,实际试卷含10题)
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
在三维动画中,NURBS曲面比多边形网格更适合角色表情绑定。
答案:错误
解析:多边形网格可通过拓扑控制形变点(如眼周布线),NURBS难以处理复杂有机体形变,多用于工业建模。
动画分镜脚本(Storyboard)必须包含精确的镜头时长标注。
答案:错误
解析:分镜主要确定构图、运镜和叙事节奏,时长通常为预估值,精确计时需在动画预览阶段完成。
(限于篇幅,仅展示2题,实际试卷含10题)
四、简答题(共5题,每题6分,共30分)
简述“挤压与伸展”(SquashandStretch)原则在表现物体质量感时的三个实施要点。
答案:
第一,体积守恒原则——形变中物体视觉体积需基本不变;
第二,形变幅度匹配材质——橡胶球拉伸幅度大于金属球;
第三,恢复原状节奏——弹性物体形变后应有缓冲回复过程。
解析:此原则通过形变强化力学真实感:体积守恒避免失真(要点1),材质差异决定形变极限(要点2),运动惯性需通过回复动作体现(要点3)。
列举三维角色绑定的三个核心层级及其作用。
答案:
第一,骨骼层(Rigging)——定义关节旋转轴向与运动范围;
第二,控制器层(Controls)——提供可视化操作手柄调整姿态;
第三,蒙皮层(Skinning)——关联模型顶点与骨骼权重。
解析:层级化绑定提升效率:骨骼决定基础结构(层级1),控制器简化动画师操作(层级2),蒙皮处理模型形变(层级3)。
(限于篇幅,仅展示2题,实际试卷含5题)
五、论述题(共3题,每题10分,共30分)
结合具体案例,论述有限动画(LimitedAnimation)技术在商业应用中的优势与风险。
答案:
论点1:成本效率优势
论据:日本TV动画《进击的巨人》重用循环动作(如立体机动装置喷射),减少原画量30%
理论:通过分层背景、口型同步简化等降低单集制作成本
论点2:艺术风格化潜力
论据:美国《探险活宝》采用极简角色设计,强化关键帧动态表现力
风险:过度简化导致动作僵硬(如早期《辛普森一家》肢体运动不连贯)
结论:需平衡效率与表现力,核心动作(如战斗场景)仍需全动画补足。
解析:有限动画通过循环帧和局部运动提升产能(优势1),但依赖设计风格匹配(优势2);风险在于动作失真(案例对比),需在非关键镜头使用(风险规避)。
对比分析关键帧动画(KeyframeAnimation)与动作捕捉(MotionCapture)在写实类角色表演中的适用场景。
答案:
适用性对比:
关键帧动画优势:精确控制细微表情(如《冰雪奇缘》艾莎的肌肉微颤)
动捕优势:还原复杂全身协调动作(如《阿凡达》格斗戏的动力学反馈)
技术融合必要性:
案例:《最后生还者2》通过动捕获取基础运动数据,手动调整关键帧增强情感表现
理论:动捕解决物理真实性,关键帧补足艺术夸张性
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