数学人教版七上 第一章数学活动 教学设计.docxVIP

数学人教版七上 第一章数学活动 教学设计.docx

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课题

第一章数学活动

教学准备

PPT、学案.

教材分析

本节课是将纸牌魔术和数学常规教学相结合的创新课程,纸牌魔术贯穿课堂的始终,具有挑战性与神秘性,提高了学生的兴趣与参与度,大大激发了学生学习数学的兴趣.

学情分析

在探究纸牌魔术中所蕴含的规律问题时,学生通过数据分析,进行逻辑推理,建立数学模型,提高学生洞察能力、思维能力与逆向思维能力,还培养了学生数学核心素养,用数学的眼光看问题,用数学的眼光看生活,用数学的眼光看世界.

教学目标

(1)通过纸牌魔术的表演,引导学生将“纸牌魔术”这一实际问题,转化为数学问题,进而探秘纸牌魔术背后的数学原理.

(2)通过魔术展示、学生实践、猜想原理、证明原理、改造魔术等活动,让学生经历发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程,体会从特殊到一般、从简单到复杂的研究方法.

(3)学生经历数学建模的过程,会用数学的思想、方法、语言来表达和解决实际问题.体会数学学习的应用价值.

教学重、难点

教学重点:利用已经学过的数学知识建立数学模型,探究纸牌魔术背后的数学原理.

教学难点:引导学生把纸牌魔术数学化,建立数学模型解决问题,逆向思维.

教学过程

教学环节

教学内容

师生互动

二次修改

魔术表演——“心有灵犀”

1、教师以“魔术师”的身份出现,手中拿了副52张扑克牌(除去大小王),让学生来切牌(将纸牌的下半副移到上面或者是将上半副移到下面).

2、让一名学生从老师手中的整副牌中任意抽取一张牌,当老师背过身后,再向其他同学展示抽出的这张牌,记住这张牌的花色和点数,并将这张牌握在手中.

3、当老师转回身,看了一下这位同学,就能知道被同学抽走的那张牌的点数与花色是什么了.

这个魔术表演2次,请不同的同学来切牌和抽牌.

学生发现问题,提出疑问.

组间争霸

要求:小组阅读学案展示的魔术指令,完成魔术操作,比比谁是“高级魔术师”.

1、小组分角色:魔术师,切牌员,抽牌人;

2、魔术指令,在扑克牌中取出红桃1-13与黑桃1-13,共26张牌,魔术师取出牌,按照自己的想法将牌排好(牌面朝下)码齐;

3、魔术师将牌递给切牌员让切牌员来切牌,切牌次数少于3次,切完牌后将牌还给魔术师;

4、魔术师将牌扇形展开,让抽牌人任取一张牌,魔术师背过身后,抽牌人展示牌,不让魔术师看到,魔术师如何知道抽牌人取走的牌是什么?

5、小组展示.

鼓励学生积极思考,自主解决问题,小组交流,总结发言,大胆提出自己的观点.

学生愉悦的表演并揭秘.

魔术揭秘

牌数增加到52张牌(除去大小王),教师再表演一次(不转身),提出问题:

1、我们要想确定被抽出的牌,需要已知什么牌?

2、底牌和被抽出的牌的关系是什么?

3、整副牌的点数关系是什么?花色是什么顺序?

4、用什么方法表示更简洁直观?

学生表演6次,学生列表归纳找规律:

总结与提升:探究规律

探究规律

数学问题

实际问题

转化

揭秘

建模

看作

“心有灵犀”

“心有灵犀”

纸牌魔术

学生板演,其他学生在练习本上做.

逆向思维,创新设计

1、以小组为单位,参照上面的扑克牌魔术,设计出52张纸牌规律,规律不易被观众看透;

2、小组派代表表演魔术,看看谁更有魔术师的“范儿”;

3、请同学来评价.

学生小组内自行演练,然后互相纠正.

课堂小结

通过本节课的学习,你对数学学习有什么新的认识和体会?

教师提出小结问题,学生思考后发表观点,教师引导学生总结所学内容.

板书设计

第一章数学活动

探究规律

探究规律

数学问题

实际问题

转化

揭秘

建模

看作

课后作业

作业:录制视频——争“神奇魔术师”称号

要求:将自己设计的纸牌魔术,表演给家人,并给出魔术背后的数学原理

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