游戏驱动下的“善学”课堂研究.docxVIP

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游戏驱动下的“善学”课堂研究

目录

一、文档概述..............................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1教育改革的趋势与发展.................................6

1.1.2游戏化学习的兴起与实践...............................9

1.1.3“善学”课堂的内涵与目标............................10

1.2研究现状与分析........................................12

1.2.1游戏化学习相关研究..................................16

1.2.2“善学”课堂相关研究................................17

1.2.3游戏驱动“善学”课堂研究的空白与不足................19

1.3研究目标与内容........................................21

1.3.1研究目标............................................23

1.3.2研究内容............................................24

1.4研究方法与技术路线....................................26

1.4.1研究方法............................................28

1.4.2技术路线............................................29

二、游戏化学习与“善学”课堂的理论基础...................31

2.1游戏化学习的理论基础..................................32

2.1.1心理学相关理论......................................35

2.1.2教育学相关理论......................................41

2.2“善学”课堂的理论基础................................43

2.2.1学习科学相关理论....................................44

2.2.2课程与教学论相关理论................................49

三、游戏驱动“善学”课堂的设计原则与策略.................51

3.1游戏驱动“善学”课堂的设计原则........................53

3.1.1目标导向原则........................................55

3.1.2参与性原则..........................................56

3.1.3沉浸性原则..........................................58

3.1.4反馈性原则..........................................60

3.1.5成长性原则..........................................61

3.2游戏驱动“善学”课堂的策略............................63

3.2.1游戏化任务的创设....................................68

3.2.2游戏化评价的运用....................................71

3.2.3游戏化环境的构建....................................75

3.2.4游戏化资源的开发....................................81

四、游戏驱动“善学”课堂的实施与案例分析.................83

4.1游戏驱动“善学”课堂的实施流程........................85

4.1.1阶段一..............................................89

4.1.2阶段二..............................................90

4.1.3

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