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游戏驱动下的“善学”课堂研究
目录
一、文档概述..............................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.1.1教育改革的趋势与发展.................................6
1.1.2游戏化学习的兴起与实践...............................9
1.1.3“善学”课堂的内涵与目标............................10
1.2研究现状与分析........................................12
1.2.1游戏化学习相关研究..................................16
1.2.2“善学”课堂相关研究................................17
1.2.3游戏驱动“善学”课堂研究的空白与不足................19
1.3研究目标与内容........................................21
1.3.1研究目标............................................23
1.3.2研究内容............................................24
1.4研究方法与技术路线....................................26
1.4.1研究方法............................................28
1.4.2技术路线............................................29
二、游戏化学习与“善学”课堂的理论基础...................31
2.1游戏化学习的理论基础..................................32
2.1.1心理学相关理论......................................35
2.1.2教育学相关理论......................................41
2.2“善学”课堂的理论基础................................43
2.2.1学习科学相关理论....................................44
2.2.2课程与教学论相关理论................................49
三、游戏驱动“善学”课堂的设计原则与策略.................51
3.1游戏驱动“善学”课堂的设计原则........................53
3.1.1目标导向原则........................................55
3.1.2参与性原则..........................................56
3.1.3沉浸性原则..........................................58
3.1.4反馈性原则..........................................60
3.1.5成长性原则..........................................61
3.2游戏驱动“善学”课堂的策略............................63
3.2.1游戏化任务的创设....................................68
3.2.2游戏化评价的运用....................................71
3.2.3游戏化环境的构建....................................75
3.2.4游戏化资源的开发....................................81
四、游戏驱动“善学”课堂的实施与案例分析.................83
4.1游戏驱动“善学”课堂的实施流程........................85
4.1.1阶段一..............................................89
4.1.2阶段二..............................................90
4.1.3
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