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三维数字技术试题及答案
一、单项选择题(每题3分,共30分)
1.以下哪种软件常用于三维建模和动画制作?()
A.Photoshop
B.3dsMax
C.Excel
D.Word
答案:B。Photoshop是图像处理软件;Excel是电子表格软件;Word是文字处理软件;3dsMax是专业的三维建模、动画制作软件。
2.在三维建模中,“多边形”建模方法主要是通过()来构建物体。
A.曲线
B.多边形网格
C.球体
D.圆柱体
答案:B。多边形建模是通过创建和编辑多边形网格来构建三维物体。曲线常用于曲面建模。球体和圆柱体是基本的三维几何体,不是多边形建模的主要构建方式。
3.三维数字技术中的“纹理映射”是指()。
A.给物体添加颜色
B.将二维图像贴到三维物体表面
C.改变物体的形状
D.让物体产生动画效果
答案:B。纹理映射就是把二维的纹理图像映射到三维物体的表面,以增加物体的真实感。添加颜色只是纹理映射的一部分作用;改变物体形状与纹理映射无关;让物体产生动画效果是动画制作的内容。
4.以下关于三维动画关键帧的说法,正确的是()。
A.关键帧是动画中不重要的帧
B.关键帧之间的动画是自动生成的
C.一个动画序列中只能有一个关键帧
D.关键帧的时间间隔必须相等
答案:B。关键帧是动画中定义物体重要状态的帧,是动画的关键部分,A错误;在关键帧之间的动画可以通过软件的插值算法自动生成,B正确;一个动画序列可以有多个关键帧,C错误;关键帧的时间间隔可以根据需要设置,不一定要相等,D错误。
5.在三维场景中,“光照效果”不包括以下哪种类型?()
A.平行光
B.聚光灯
C.环境光
D.红外线光
答案:D。平行光、聚光灯、环境光是三维场景中常见的光照类型。红外线光不可见,不是三维场景中用于表现视觉效果的光照类型。
6.三维数字模型的文件格式中,以下哪种是常见的用于交换的格式?()
A..max
B..blend
C..obj
D..psd
答案:C。.max是3dsMax的专用文件格式;.blend是Blender软件的文件格式;.psd是Photoshop的文件格式;.obj是一种通用的三维模型交换格式。
7.以下哪个步骤不属于三维数字技术中模型制作的一般流程?()
A.概念设计
B.模型创建
C.视频剪辑
D.材质赋予
答案:C。三维模型制作的一般流程包括概念设计、模型创建、材质赋予等。视频剪辑是对视频素材进行编辑的操作,不属于三维模型制作流程。
8.在三维建模中,“布尔运算”可以实现()。
A.物体的移动
B.物体的旋转
C.物体的合并、相减和相交
D.物体的缩放
答案:C。布尔运算主要用于对两个或多个三维物体进行合并、相减和相交等操作。物体的移动、旋转、缩放是基本的变换操作,与布尔运算无关。
9.三维数字技术在游戏开发中,主要用于()。
A.编写游戏代码
B.设计游戏剧情
C.创建游戏场景和角色模型
D.进行游戏测试
答案:C。编写游戏代码是程序员的工作;设计游戏剧情是策划人员的工作;进行游戏测试是测试人员的工作。三维数字技术主要用于创建游戏中的场景和角色模型。
10.以下关于三维扫描技术的说法,错误的是()。
A.可以快速获取物体的三维数据
B.扫描得到的数据可以直接用于三维建模
C.只能扫描小型物体
D.有多种扫描方式,如结构光扫描、激光扫描等
答案:C。三维扫描技术可以快速获取物体的三维数据,A正确;扫描得到的数据经过处理后可以直接用于三维建模,B正确;三维扫描技术可以扫描不同大小的物体,并非只能扫描小型物体,C错误;常见的扫描方式有结构光扫描、激光扫描等,D正确。
二、多项选择题(每题4分,共20分)
1.常见的三维建模软件有()。
A.Maya
B.Blender
C.ZBrush
D.Rhino
答案:ABCD。Maya是专业的三维动画、建模软件;Blender是开源的三维创作软件;ZBrush以强大的雕刻功能著称;Rhino常用于工业设计和珠宝设计等领域的三维建模。
2.三维数字技术中的材质属性通常包括()。
A.颜色
B.光泽度
C.透明度
D.反射率
答案:ABCD。颜色决定了材质的外观颜色;光泽度影响物体表面的光亮程度;透明度使物体呈现透明或半透明效果;反射率决定了物体表面反射光线的能力。
3.以下属于三维动画制作流程的有()。
A.故事板设计
B.角色绑定
C.动画渲染
D.后期合成
答案:ABCD。故事板设计用于规划动画的情节和画面;角色绑定是为角色添加骨骼和
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