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三维数字技术试题及答案

一、单项选择题(每题3分,共30分)

1.以下哪种软件常用于三维建模和动画制作?()

A.Photoshop

B.3dsMax

C.Excel

D.Word

答案:B。Photoshop是图像处理软件;Excel是电子表格软件;Word是文字处理软件;3dsMax是专业的三维建模、动画制作软件。

2.在三维建模中,“多边形”建模方法主要是通过()来构建物体。

A.曲线

B.多边形网格

C.球体

D.圆柱体

答案:B。多边形建模是通过创建和编辑多边形网格来构建三维物体。曲线常用于曲面建模。球体和圆柱体是基本的三维几何体,不是多边形建模的主要构建方式。

3.三维数字技术中的“纹理映射”是指()。

A.给物体添加颜色

B.将二维图像贴到三维物体表面

C.改变物体的形状

D.让物体产生动画效果

答案:B。纹理映射就是把二维的纹理图像映射到三维物体的表面,以增加物体的真实感。添加颜色只是纹理映射的一部分作用;改变物体形状与纹理映射无关;让物体产生动画效果是动画制作的内容。

4.以下关于三维动画关键帧的说法,正确的是()。

A.关键帧是动画中不重要的帧

B.关键帧之间的动画是自动生成的

C.一个动画序列中只能有一个关键帧

D.关键帧的时间间隔必须相等

答案:B。关键帧是动画中定义物体重要状态的帧,是动画的关键部分,A错误;在关键帧之间的动画可以通过软件的插值算法自动生成,B正确;一个动画序列可以有多个关键帧,C错误;关键帧的时间间隔可以根据需要设置,不一定要相等,D错误。

5.在三维场景中,“光照效果”不包括以下哪种类型?()

A.平行光

B.聚光灯

C.环境光

D.红外线光

答案:D。平行光、聚光灯、环境光是三维场景中常见的光照类型。红外线光不可见,不是三维场景中用于表现视觉效果的光照类型。

6.三维数字模型的文件格式中,以下哪种是常见的用于交换的格式?()

A..max

B..blend

C..obj

D..psd

答案:C。.max是3dsMax的专用文件格式;.blend是Blender软件的文件格式;.psd是Photoshop的文件格式;.obj是一种通用的三维模型交换格式。

7.以下哪个步骤不属于三维数字技术中模型制作的一般流程?()

A.概念设计

B.模型创建

C.视频剪辑

D.材质赋予

答案:C。三维模型制作的一般流程包括概念设计、模型创建、材质赋予等。视频剪辑是对视频素材进行编辑的操作,不属于三维模型制作流程。

8.在三维建模中,“布尔运算”可以实现()。

A.物体的移动

B.物体的旋转

C.物体的合并、相减和相交

D.物体的缩放

答案:C。布尔运算主要用于对两个或多个三维物体进行合并、相减和相交等操作。物体的移动、旋转、缩放是基本的变换操作,与布尔运算无关。

9.三维数字技术在游戏开发中,主要用于()。

A.编写游戏代码

B.设计游戏剧情

C.创建游戏场景和角色模型

D.进行游戏测试

答案:C。编写游戏代码是程序员的工作;设计游戏剧情是策划人员的工作;进行游戏测试是测试人员的工作。三维数字技术主要用于创建游戏中的场景和角色模型。

10.以下关于三维扫描技术的说法,错误的是()。

A.可以快速获取物体的三维数据

B.扫描得到的数据可以直接用于三维建模

C.只能扫描小型物体

D.有多种扫描方式,如结构光扫描、激光扫描等

答案:C。三维扫描技术可以快速获取物体的三维数据,A正确;扫描得到的数据经过处理后可以直接用于三维建模,B正确;三维扫描技术可以扫描不同大小的物体,并非只能扫描小型物体,C错误;常见的扫描方式有结构光扫描、激光扫描等,D正确。

二、多项选择题(每题4分,共20分)

1.常见的三维建模软件有()。

A.Maya

B.Blender

C.ZBrush

D.Rhino

答案:ABCD。Maya是专业的三维动画、建模软件;Blender是开源的三维创作软件;ZBrush以强大的雕刻功能著称;Rhino常用于工业设计和珠宝设计等领域的三维建模。

2.三维数字技术中的材质属性通常包括()。

A.颜色

B.光泽度

C.透明度

D.反射率

答案:ABCD。颜色决定了材质的外观颜色;光泽度影响物体表面的光亮程度;透明度使物体呈现透明或半透明效果;反射率决定了物体表面反射光线的能力。

3.以下属于三维动画制作流程的有()。

A.故事板设计

B.角色绑定

C.动画渲染

D.后期合成

答案:ABCD。故事板设计用于规划动画的情节和画面;角色绑定是为角色添加骨骼和

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