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2025年动画绘制员(中级)专业考试及答案
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.在动画制作中,以下哪种线条常用于表现物体的运动轨迹?()
A.实线
B.虚线
C.波浪线
D.折线
答案:B
解析:虚线在动画中常被用来表示物体的运动轨迹,它能让观众更清晰地看到物体的移动方向和路径。实线主要用于描绘物体的轮廓;波浪线通常用于表现水、风等具有波动性质的元素;折线一般用于表现物体的转折或不连续的形态。
2.下列关于动画关键帧的描述,正确的是()
A.关键帧是动画中不重要的帧
B.关键帧只用于表现角色的静止状态
C.关键帧定义了动画的主要动作和状态
D.关键帧之间的过渡帧不需要绘制
答案:C
解析:关键帧是动画中定义主要动作和状态的帧,它决定了动画的基本形态和情节发展。关键帧非常重要,是动画制作的基础。关键帧不仅可以表现角色的静止状态,还能体现角色的各种动态。而关键帧之间的过渡帧需要通过动画师的绘制来实现动作的流畅过渡。
3.色彩的三要素不包括()
A.色相
B.明度
C.纯度
D.色温
答案:D
解析:色彩的三要素是色相、明度和纯度。色相是指色彩的种类和名称,如红色、蓝色等;明度是指色彩的明亮程度;纯度是指色彩的鲜艳程度。色温是表示光的颜色温度的物理量,不属于色彩的三要素。
4.在绘制人物动画时,人体的黄金分割比例通常是指()
A.上半身与下半身的比例为1:1
B.头部与全身的比例为1:7
C.手臂与身体的比例为1:2
D.腿部与身体的比例为1:3
答案:B
解析:在人体美学中,头部与全身的比例为1:7被认为是比较理想的黄金分割比例,这种比例能使人物看起来更加协调和美观。上半身与下半身的比例通常接近1:1.618;手臂与身体、腿部与身体的比例并没有固定的黄金分割标准。
5.以下哪种软件常用于二维动画制作?()
A.3dsMax
B.Maya
C.ToonBoomHarmony
D.Blender
答案:C
解析:ToonBoomHarmony是一款专业的二维动画制作软件,广泛应用于二维动画的制作流程,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。3dsMax、Maya和Blender主要用于三维动画制作。
6.动画中的“原画”是指()
A.最初绘制的草图
B.具有关键动作和姿态的设计图
C.背景画
D.彩色的绘画作品
答案:B
解析:原画是指在动画制作中,具有关键动作和姿态的设计图,它确定了角色的主要动作和表情,是动画制作的关键环节。最初绘制的草图只是一个初步的构思;背景画是动画中的场景部分;彩色的绘画作品范围比较宽泛,不一定是动画中的原画。
7.在绘制动画场景时,为了表现出深远的空间感,通常会采用()
A.近大远小的透视原理
B.颜色相同的表现手法
C.物体大小一致的绘制方法
D.没有遮挡关系的布局
答案:A
解析:近大远小的透视原理是绘制具有空间感场景的重要方法,通过这种方法可以让观众感受到场景的深度和距离。颜色相同会使画面缺乏层次感;物体大小一致无法表现出空间的远近;没有遮挡关系的布局也难以营造出深远的空间感。
8.下列关于动画运动规律的说法,错误的是()
A.物体的运动速度越快,动作的帧数就越少
B.弹性运动在动画中表现为物体的压缩和拉伸
C.惯性运动只适用于现实中的物体,在动画中不需要考虑
D.曲线运动可以使动画更加自然和生动
答案:C
解析:惯性运动在动画中同样需要考虑,它符合物体的运动特性,能够使动画更加真实。物体的运动速度越快,为了表现出快速的效果,动作的帧数就会越少;弹性运动通常表现为物体的压缩和拉伸,如皮球的弹跳;曲线运动可以避免动画动作的生硬,使动画更加自然和生动。
9.绘制角色的正面表情时,眼睛的刻画非常重要,一般来说,眼睛的大小和位置会影响角色的()
A.年龄
B.性别
C.情绪
D.以上都是
答案:D
解析:眼睛的大小和位置会对角色的年龄、性别和情绪产生影响。大眼睛通常会让角色看起来更年轻、可爱,小眼睛可能会使角色显得成熟;眼睛的位置和形状也能体现出不同的性别特征;而眼睛的开合程度、眼神方向等则直接表达了角色的情绪。
10.在动画制作中,“中间画”的作用是()
A.连接关键帧,使动作更加流畅
B.替代关键帧
C.作为背景装饰
D.增加画面的色彩
答案:A
解析:中间画是在关键帧之间绘制的过渡帧,其作用是连接关键帧,使角色的动作过渡更加自然和流畅。中间画不能替代关键帧,它是基于关键帧进行绘制的;中间画主要用于动作的表现,不是作为背景装饰;增加画面色彩也不是中间画的主要作用。
11.色彩搭配中,互补色搭配会产生()
A.和谐、柔和的效果
B.强烈、鲜明的对
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