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本章主要讲解以下内容:
(1)3D工具
(2)使用3D轴
(3)“3D”面板
(4)渲染预设
(5)自定渲染设置
(6)创建和编辑3D对象的纹理
(7)在3D对象上绘画
(8)从2D对象创建3D对象
(9)和导出3D文件
13.1理论解说
1.认识3D
用户可以使用Photoshop打开和处理有其他3D软件创建的3D文件,例如U3D、
3DS、OBJ、KMZ、DAE等3D文件格式。每个3D文件可以包含网格、材料、光源三
个组件。其中
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