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北京MBA实战课堂《管理学课堂游戏》的演示与运用.pdf

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MBA实战课堂

《管理学课堂游戏》的演示与运用

第一章管理系统

活动1:飞船竞赛

目的:理解管理的四职能

道具:每(组)一只生鸡蛋、四个纸杯、一双筷子、长短吸管各两根、两只气球、几根皮筋、

几张彩纸、几只彩笔、一把剪刀、一瓶胶水。

时间:90分钟

程序:

1、根据提供的道具制造飞船和标志飞船着陆地点的旗帜。

2、完成后,去空地发射“飞船”。

3、每组发射“飞船”,并将旗帜插在飞船着陆的地点。

规则:

1、只能用给定的道具制造“飞船”。

2、不能与团队之外的任何人交流飞船制造计划。

教师任务:

1、在前一次课上宣布活动的任务、道具及分组。

2、指定准备活动道具的负责人。

3、开始活动时,宣布活动程序、规则及时间。

4、控制整个活动场面,回答学生的提问,监督是否有违反规则的现象。

5、组织同学们发射“飞船”。

6、下次上课时,首先,组织讨论,该活动是如何体现管理的四职能的?其次,小组代表发

言;再次,教师总结;最后,颁奖。

考核标准:

1、“飞船”航行最远且鸡蛋不破的小组获胜。

2、评选出最具创意的旗帜。

活动2:比比谁高

目的:考察学生的创新素质。

道具:每组两副扑克牌,一盒回形针。

时间:25分钟。

程序:

1、把同学们分为6人一组,给每组发放两副扑克牌和一盒回形针。

2、讲解活动内容:每组利用手中道具做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、教师测量物体的高度。

规则:

1、每组只能用所给予的道具做一个物体。

2、教师在测量前,要先用力拍一下桌子。

教师仟务:

1、教师准备道具,扑克牌可让各小组协助准备。

2、控制整个活动过程。

考核标准:

不违反规则,以做得最高、最稳、最快的小组获胜。

第二章管理思想

活动3:点钞

目的:领悟科学管理的重要性。

道具:不同面值的数叠点钞纸每(组5人,1)()(元、10元、1元点钞纸各50张)

时间:45分钟

程序:

1、手持式点钞:计算单指单张、单指两张、三指三张、四指四张、五指五张的点钞时间。

2、单指单张:计算手持式点钞和桌按式点钞的时间。

3、不同手型粗(细手)的点钞时间。

规则:

1、记录者外,小组的每位同学都必须参与。

2、比赛分为小组内竞赛和小组间的竞赛。在其他条件相同时,点钞时间最短者获胜。

教师任务:

1、在前一次课上宣布活动的任务、道具及分组。

2、指定准备活动道具的负责人。

3、开始活动时,宣布活动程序、规则及时间。

4、确定每组的记录人。

5、控制整个活动场面,回答学生的提问,监督是否有违反规则的现象。

6、组织学生讨论,得出结论:点钞方法的重要性、选拔一流员工的重要性、工具手(与钞票)

的重要性。

考核标准:

在其他条件相同时,点钞时间最短者获胜。

第三章计划

活动4:跨绳

目的:体会计划的重要性、明了团队合作的作用

道具:一条长绳、一根棍子

时间:45分钟

程序:

1、把全班同学分成若干组,每组8-10人。

2、找四位同学,两人把长绳的两头系在树或杆子上,另两人在长绳的两侧分别画起跑线和终

点线。

;每组同学都要从长绳的一边越到另一边。

规则:

1、绳子的高度控制在0.9-1.4米之间。

2、在越绳的过程中,仟何人不得触及绳子。

3、小组最后一位

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