批量渲染设置与优化方法.pdfVIP

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项目实现批量渲染文件相关设置

使用插件:batchManager

maya版本需要改为2013

打开maya文件,设置好相关路径,点击addtothebuffer

添加到任务列表,以此类推,可以添加多个文件。

大家可以根据自己镜头的帧数,以及每帧的渲染时间,来定添加多少任务,可以保证能渲染

完成,也不浪费资源。

制作用的是Software,只有个别层是用mantalray比如occ,normal,只要你在maya

文件里设置好,batchManage这个插件的就为默认,不

用设置。

在渲染序列帧的时候,个别场景是单帧,人物是序列,maya文件里设置好帧数,batchManage

这个插件的也不用设置,如果maya文件里帧数没有

改,可以在这里修改下,也可以在列表里改

这个是设

置起始帧和结束帧的。

设置完成后,点击,生成一个bat文件,然后开始批量渲染。

表示正在渲染。

表示渲染完成。

注:为了避免出错,大家尽量一个镜头一个工程目录,避免渲染素材被覆盖等一系列问题。

有这个插件,大家都方便了许多,一晚上可以连续渲染多个文件,充分利用电脑资源。

如果不是本机渲染,需要把整个工程目录,放在网络共享盘,把路径设置在网络上即可。

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