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虚幻引擎灯光设置课件XX有限公司汇报人:XX
目录灯光设置基础01灯光与环境互动03灯光设置实践操作05灯光效果优化02灯光设置高级技巧04灯光设置案例研究06
灯光设置基础01
灯光类型介绍点光源从一个点向四面八方均匀发散光线,常用于模拟灯泡或火光等光源效果。点光源平行光的光线彼此平行,模拟远处光源如太阳的效果,常用于创建日光或远距离灯光效果。平行光聚光灯发出的光线集中在一个锥形区域内,常用于模拟舞台灯光或手电筒效果。聚光灯区域光可以模拟光源面积,产生柔和的阴影边缘,适用于模拟窗户光或大面积照明效果。区域灯光属性概览虚幻引擎支持多种灯光类型,包括点光源、聚光灯、区域光等,每种类型适用于不同的场景效果。灯光类型灯光的颜色和强度决定了场景的氛围,通过调整RGB值和强度参数,可以模拟不同的光照环境。颜色和强度阴影的软硬程度、距离和模糊度等属性,对增强场景的深度和真实感至关重要。阴影设置灯光的衰减设置决定了光线随距离减弱的程度,而范围属性则定义了灯光影响的区域大小。衰减与范围
灯光效果基础通过调整灯光的色彩温度,可以模拟不同的时间段和氛围,如早晨的温暖或夜晚的冷清。色彩温度的应用01在虚幻引擎中,通过调整光源的大小和距离,可以控制阴影的软硬程度,影响场景的深度感。阴影的软硬控制02利用动态光照,可以创建如日光移动、灯光闪烁等效果,增强场景的真实感和动态变化。动态光照效果03
灯光效果优化02
光照贴图技术静态光照贴图动态光照贴图01静态光照贴图用于预先计算并存储复杂场景的光照信息,提高渲染效率,如《刺客信条》中的环境光照。02动态光照贴图允许在游戏运行时实时更新光照效果,增强场景的动态感,例如《战地》系列的爆炸光影效果。
光照贴图技术光照贴图的烘焙过程涉及计算场景中静态物体的直接和间接光照,以创建更加真实和细腻的光照效果。光照贴图的烘焙过程通过光照贴图技术,可以减少实时计算的负担,从而在不牺牲太多视觉质量的前提下,提升游戏的运行性能。光照贴图与性能优化
动态与静态光源在虚幻引擎中,动态光源可以模拟真实世界中的光源变化,如日落日出,为游戏场景增添真实感。动态光源的运用通过结合动态和静态光源,可以创建更为复杂和逼真的光照效果,如在静态光源基础上添加动态阴影。动态与静态光源的结合静态光源用于场景中不经常变动的光照效果,如建筑内部的固定照明,可提高渲染效率。静态光源的设置
动态与静态光源合理设置动态光源的范围和强度,可以有效减少渲染负担,提升游戏运行的流畅度。优化动态光源性能利用光照贴图等技术优化静态光源,可以实现高质量的光照效果,同时保持较低的性能消耗。静态光源的优化技巧
阴影效果调整01调整阴影软硬度通过调整阴影的软硬度,可以模拟不同光源下的阴影效果,如柔和的阳光或锐利的聚光灯。02优化阴影分辨率提高阴影贴图的分辨率可以减少走样,使阴影边缘更加清晰,提升整体视觉效果。03动态阴影距离调整根据场景中物体的动态变化,动态调整阴影的投射距离,以增强真实感和深度感。04使用阴影缓存技术利用阴影缓存技术,可以预先计算并存储静态物体的阴影,提高渲染效率,减少实时计算负担。
灯光与环境互动03
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)环境光遮蔽模拟光线在小空间或角落的衰减,增强局部阴影,提升真实感。定义与原理在游戏和电影中,环境光遮蔽常用于增强物体接触面的阴影,如裂缝和凹陷处。应用场景通过计算场景中各点的可见性,确定哪些区域应该接收更少的环境光。技术实现环境光遮蔽可能消耗较多资源,需通过预计算、LOD技术等方法优化性能。优化性能《孤岛惊魂》系列游戏中,环境光遮蔽技术被用来增强自然环境和建筑的深度感。案例分析
全局光照(GlobalIllumination)利用光线追踪技术模拟光线在场景中的传播,实现真实感的全局光照效果。光线追踪技术环境光遮蔽模拟光线被物体阻挡后产生的阴影和间接照明,增强场景深度感。环境光遮蔽漫反射光照考虑光线在不同表面的散射效果,使场景中的颜色和亮度更加均匀自然。漫反射光照
反射与折射效果在虚幻引擎中,通过设置反射捕捉,可以模拟光滑表面如水面或金属的反射效果。理解反射原理利用虚幻引擎的材质编辑器,可以创建玻璃或水等透明物体的折射效果,增强真实感。折射效果的实现通过动态捕捉环境的立方体贴图,实现环境在不同物体表面的实时反射变化。动态环境反射在引擎中调整反射的强度和模糊度,以适应不同材质和光照条件,达到预期的视觉效果。调整反射强度和清晰度
灯光设置高级技巧04
灯光缓存与预计算利用灯光缓存技术可以预先计算并存储复杂的光照信息,提高渲染效率,减少实时计算负担。01预计算全局光照(GlobalIllumination)能够模拟光线在场景中的多次反弹,增强真实感。02结合动态和静态光照,通过预计算静态部
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