《初识FLASH软件》教学课件.pptxVIP

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初识FLASH动画软件

FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。

01

FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

02

正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。

03

FLASH的特点

方法一:

单击“开始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”即可

01

方法二:双击桌面上的图标即可

02

启动FLASH8

试一试:如何先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,再显示出这三个菜单栏。

选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。)

01

02

任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆

常用工具栏、

01.

控制工具栏、

01.

绘图工具栏、

01.

辅助选项、

01.

图层区、

01.

时间轴、

01.

浮动面板、

01.

编辑区、

01.

视图比例、

01.

状态栏

01.

flash编辑窗口的介绍

04

03

01

02

元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。

库:(好比是后台)存放动画元件等

场景:(好比是舞台)动画表现场所

时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

相关概念

帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。

层:是为了方便制作复杂的动画作品而引入的一种手段。

在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层中播放指针所在位置的帧的内容的组合。

1

2

3

相关概念

任务二

制作“移动的小球”

探究

探究1:让小球在移动过程中逐步变大

探究2:制作一个“五角星”

第一步,在起始帧编辑对象

第三步,右击开始帧,创建“补间动画”

第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象

总结操作步骤

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闪客帝国

02

闪客中国http://

03

动闪部落http://

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