【大学】基于VR的虚拟手术仿真.pptVIP

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层次四面体模型生成三角片表面几何重构(最短对角线法)断层间层次四面体重构(以一定的规则遍历)现在是5页\一共有25页\编辑于星期五

体模型简化算法四面体网格是一种普遍的体模型表示方法。大量的四面体数据使得数据存储、体绘制、有限元计算、实时处理等变得困难。提出了直接针对四面体体数据进行简化的新算法。现在是6页\一共有25页\编辑于星期五

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简化算法优点是一种体数据的简化算法;保持模型的边界特性,简化效果好;允许用户定义简化程度,能建立多分辨率模型体数据;实现简单。现在是8页\一共有25页\编辑于星期五

体模型简化结果组成模型四面体数:a:16104b:7302c:2671d:1227e:714f:179现在是9页\一共有25页\编辑于星期五

虚拟手术中的碰撞检测碰撞检测贯穿于手术仿真的整个过程手术器械与人体组织之间的精确快速的碰撞检测是计算软组织变形和分裂的先决条件根据碰撞检测的结果,才能准确地计算模型的变形。虚拟手术中的碰撞检测:刚体与软体的碰撞检测现在是10页\一共有25页\编辑于星期五

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手术仿真中的软组织切割两种不同的切割处理策略:去除法切割法去除某些切割到的基元,并改变相关的局部,全局参数将切割到的基元分裂成若干个小基元方法描述优点缺点实现简单,减少基元数目有可信的切割边界切割边界走样(锯齿状)产生很多小基元,系统负担加剧,需对模型重新生成现在是13页\一共有25页\编辑于星期五

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四面体切割虚拟器械的运动轨迹平面四边形四边形与四面体求交四面体与平面求交裁剪切割多边形现在是15页\一共有25页\编辑于星期五

四面体的分割交点分类点交点线交点面交点体交点点交点—判断点是否需要分裂线交点—一分为二面交点—一分为三体交点—一分为四现在是16页\一共有25页\编辑于星期五

粘弹性模型几点假设:瞬时应变弹性应变和位移呈线性关系应变由弹性和蠕变两部分组成蠕变应变率是应力和应变的函数现在是17页\一共有25页\编辑于星期五

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立体纹理映射现在是20页\一共有25页\编辑于星期五

实验结果(一)现在是21页\一共有25页\编辑于星期五

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实验结果(三)现在是23页\一共有25页\编辑于星期五

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