程序设计原则与UML类图.pdfVIP

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§7.1.1类的UML图

在类的UML图中,使用一

个长方形描述一个类的主要构

成,将长方形垂直地分为三层

◆第1层是名字层

◆第2层是变量层,也称属性层

,列出类的成员变量及类型,

格式是“变量名字:类型”。

◆第3层是方法层,也称操作层

,列出类的方法及返回类型,

格式是“方法名字(参数列表

):类型”。4

2022/9/24

§7.1.2接口(Interface)

表示接口的UML图使用一个长

方形描述一个接口的主要构成,

将长方形垂直地分为三层。

◆顶部第1层是名字层,用

interface修饰名字。

◆第2层是常量层,列出接口中

的常量及类型,格式是“常量名

字:类型”。

◆第3层是方法层,也称操作层

,列出接口中的方法及返回类型

,格式是“方法名字(参数列表

):类型”。5

2022/9/24

§7.1.3泛化关系(Generalization)

对于面向对象语言,UML中

所说的泛化关系就是指类的

继承关系。

如果一个类是另一个类的

子类,那么UML通过使用一个

实线连接两个类的UML图来表

示二者之间的继承关系,实

线的起始端是子类的UML图,

终点端是父类的UML图,但终

点端使用一个空心的三角形

表示实线的结束。

2022/9/246

§7.1.4关联关系(Association)

如果A类中成员变量是用B

类(接口)来的变量,

那么A和B的关系是关联关系

,称A关联于B。

如果A关联于B,那么UML通

过使用一个实线连A和B的UML

图,实线的起始端是A的UML

图,终点端是B的UML图,但

终点端使用一个指向B的UML

图的方向箭头表示实线的结

束。

2022/9/247

§7.1.5依赖关系(Dependency)

如果A类中某个方法的参数用B类(接口)来的

变量或某个方法返回的数据类型是B类型的,那么A和

B的关系是依赖关系,称A依赖于B。如果A依赖于B,

那么UML通过使用一个虚线连A和B的UML图,虚线的起

始端是A的UML图,终点端是B的UML图,但终点端使用

一个指向B的UML图的方向箭头表示虚线的结束。

2022/9/248

§7.1.6实现关系(Realization)

如果一个类实现了

一个接口,那么类和

接口的关系是实现关

系,称类实现接口。

UML通过使用虚线连接

类和它所实现的接口

,虚线起始端是类,

虚线的终点端是它实

现的接口,但终点端

使用一个空心的三角

形表示虚线的结束。

2022/9/249

§7.1.7注释(Annotation)

UML使用注释为类图附加的说明。

UML在一个带卷角的长方形中显示给出的注释,

并使用虚线将这个带卷角的长方形和所它所注释的

实体连接起来。

2022/9/2410

§7.2面向抽象原则

§7

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