面向对象第四章.pptVIP

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§4.6变量的生存期例: { …… intsum; //sum没有确定值 for(inti=1;i=10;i++) sum+=i; coutsumendl; }求和的值是无意义的应将intsum;改为intsum=0;第61页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期auto和register变量 特点: ⑴只修饰局部变量 ⑵局部寿命(生命期与作用域一致) ⑶必须初始化或赋值后才能使用 (没有默认值)第62页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期auto与register的区别 ⑴register的存取速度比auto快 ⑵缺省是auto (因此,局部变量一般不指定存储类型)第63页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期extern变量 特点: ⑴全局寿命(作用域最大,是整个程序) ⑵extern变量的定义和说明是两回事, 只能定义一次,可以说明多次 ⑶定义时,可省略extern,应定义在函数 体之外,可出现在程序头、中、尾 第64页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期 ⑷说明时,须加extern,下列情况必须说明: ①同一文件中的外部变量,如果定义在后, 引用在先,引用前必须说明 ②在程序的一个文件中定义的外部变量, 要在程序中的另一个文件中引用,则引 用前必须说明 ⑸外部变量定义后,具有默认值: int型为0,char型为空,浮点型为0.0第65页,共90页,星期日,2025年,2月5日例: #includeiostream.h voidmain() { externinta; intfun(int); inty=fun(a); coutyendl; } inta=5; intfun(intx) { intb=6; return(a+b)*x; }//说明外部变量a,因为a的定义在后//定义外部变量a,作用域是整个程序//b是auto型,作用域是fun()函数内//y是auto型,作用域是main()函数内//程序执行结果:55第66页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期static变量 特点: ⑴说明或定义时,须加static ⑵分为静态局部变量和静态全局变量 ⑶作用域与生命期不一致 ⑷定义或说明后具有默认值(同extern) 第67页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期静态变量可分为: 静态局部变量和静态全局变量二者的区别: 静态局部变量:定义在函数体内或程序块内 静态全局变量:定义在函数体外 第68页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期静态局部变量: 作用域是在定义它的函数体内或程序块内,而生命期是整个程序 (作用域内可见且存在,作用域外不可见但存在)第69页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.6变量的生存期静态局部变量与auto变量的区别: ①auto变量的作用域与生命期一致 ②auto变量每次调用,被重新初始化, static变量每次调用都保留改变后的值例:静态变量用于调用计数 voidCountFun() { staticintcount=0; count++; cout“Youhavecalledme“count“times!”; }第70页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.3函数的调用 函数调用过程:①首先建立被调用函数的栈空间;②保护调用函数的运行状态和返回地址③传递函数实参给形参;④执行被调用函数的函数体内语句;⑤将控制权转交给调用函数第29页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.3函数的调用函数调用时栈的变化过程main()a()b()C()main()main()main()a()main()a()b()main()a()b()main()a()第30页,共90页,星期日,2025年,2月5日§4.3函数的调用 函数调用的实现—

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