2025年大学认知科学与技术专业题库—— 认知科学对游戏设计的启发.docxVIP

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2025年大学认知科学与技术专业题库——认知科学对游戏设计的启发

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不是认知负荷理论的主要观点?

A.过高的认知负荷会导致学习效率下降

B.游戏设计应尽量降低用户的认知负荷

C.认知负荷可以分为内在负荷和外在负荷

D.认知负荷与玩家的经验水平成正比

2.在游戏设计中,峰终定律主要指?

A.玩家的记忆主要依赖于游戏中的关键事件和最终体验

B.游戏的难度应该逐渐提升

C.玩家的注意力会随着游戏时间的增加而下降

D.游戏的奖励应该及时且频繁

3.以下哪项认知过程对游戏中的角色控制最为重要?

A.工作记忆

B.长时记忆

C.注意力分配

D.语言理解

4.游戏中的心流体验通常与以下哪个因素密切相关?

A.高认知负荷和低情感负荷

B.低认知负荷和高情感负荷

C.高认知负荷和高情感负荷

D.低认知负荷和低情感负荷

5.以下哪项不是游戏设计中常见的认知偏差应用?

A.利用锚定效应设计游戏内购

B.利用可得性启发式设计游戏教程

C.利用框架效应设计游戏剧情

D.利用认知失调理论设计玩家任务

6.在游戏设计中,米勒定律主要指?

A.玩家短期记忆可以存储大约7±2个信息块

B.玩家的注意力可以同时关注大约7±2个对象

C.玩家的反应时间与刺激的数量成线性关系

D.玩家的学习效率与游戏难度成反比

7.以下哪项不是影响玩家注意力的因素?

A.刺激的强度

B.刺激的新异性

C.玩家的动机水平

D.玩家的文化背景

8.在游戏设计中,认知草图通常指?

A.玩家对游戏世界的心理模型

B.游戏设计师的设计草图

C.游戏的流程图

D.游戏的用户界面设计

9.以下哪项不是情感计算在游戏设计中的应用?

A.通过玩家的面部表情识别其情绪状态

B.根据玩家的情绪状态调整游戏难度

C.通过语音识别技术分析玩家的情绪

D.设计能够引发玩家特定情绪的游戏剧情

10.认知科学中的双重加工理论认为人类的认知过程包括?

A.显性加工和隐性加工

B.感性加工和理性加工

C.分析加工和综合加工

D.逻辑加工和直觉加工

二、填空题(每题2分,共20分)

1.认知科学中的__________是指个体在执行特定任务时所需要的心理资源。

2.游戏设计中的__________是指玩家在执行多个任务时所需要付出的认知资源。

3.认知科学中的__________是指个体在执行特定任务后能够回忆起的信息。

4.游戏设计中的__________是指玩家在执行任务时所表现出的注意力集中程度。

5.认知科学中的__________是指个体在执行特定任务时所做出的判断和决策。

6.游戏设计中的__________是指玩家在执行任务时所遇到的各种挑战和障碍。

7.认知科学中的__________是指个体在执行特定任务时所做出的反应和动作。

8.游戏设计中的__________是指玩家在执行任务时所获得的知识和技能。

9.认知科学中的__________是指个体在执行特定任务时所体验到的情绪状态。

10.游戏设计中的__________是指玩家在执行任务时所感受到的愉悦程度。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述认知负荷理论在游戏设计中的应用。

2.简述注意力机制在游戏设计中的应用。

3.简述记忆机制在游戏设计中的应用。

4.简述决策机制在游戏设计中的应用。

四、论述题(每题10分,共20分)

1.结合具体的游戏案例,论述认知科学如何启发游戏机制的设计,并分析其优缺点。

2.结合具体的游戏案例,论述认知科学如何启发游戏用户体验的设计,并分析其优缺点。

五、案例分析题(每题10分,共20分)

1.以某款流行的角色扮演游戏为例,分析其如何运用认知心理学原理设计游戏界面和用户体验。

2.以某款流行的策略游戏为例,分析其如何运用认知心理学原理设计游戏难度和关卡progression。

试卷答案

一、选择题

1.D

解析:认知负荷理论认为认知负荷与玩家的经验水平无关,经验丰富的玩家可能更容易处理高认知负荷的任务。

2.A

解析:峰终定律认为人们的记忆主要依赖于对事件高峰(最强烈的感

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