C++多态性概念与动态多态性实现分析.pdfVIP

C++多态性概念与动态多态性实现分析.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

12.1多态性的概念

多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个

重要特征。利用多态性可以设计一个易于扩

展的系统。

在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函

数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名

调用不同内容的函数。在面向对象方法中一般是这

样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,

不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。

也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同

的消息。

在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消

息的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什

么类型,只要发布消息即可。

从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态

性和动态多态性。以前学过的函数重载和运算符重

载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系

统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又

称编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载

实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。动态多

态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对

的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通

过虚函数(virtualfunction)实现的。

有关静态多态性的应用已经介绍过了,在本章中主

要介绍动态多态性和虚函数。

要研究的问题是:当一个基类被继承为不同的派生类

时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如

果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调

用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相

关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的

派生类中有不同的含义。也可以说,多态性是“一个

接口,多种方法”。

12.2一个典型的例子

下面是一个承上启下的例子。一方面它是有关继承

和运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例

子可以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面

又是作为讨论多态性的一个基础用例。

例12.1先建立一个Point(点)类,包含数据成员

x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)

类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基

类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据

成员h(高)。要求编写程序,重载运算符“”和

“”,使之能用于输出以上类对象。

对于一个比较大的程序,应当分成若干步骤进行。先

基类,再派生类,逐级进行,分步调试。

(1)基类Point类

可写出基类Point的部分如下:

#includeiostream

//类Point

classPoint

{public:

Point(floatx=0,floaty=0);//有默认参数的构造函数

voidsetPoint(float,float);//设置坐标值

floatgetX()const{returnx;}//读x坐标

floatgetY()const{returny;}//读y坐标

friendostreamoperator(ostream,constPoint);//重载运算符“”

protected://受保护成员

floatx,y;

};

//下面定义Point类的成员函数

//Point的构造函数

Point::Point(floata,floatb)//对x,y初始化

{x=a;y=b;}

//设置x和y的坐标值

voidPoint::setPoint(floata,floatb)//为x,y赋新值

{x=a;y=b;}

//重载运算符“”,使之能输出点的坐标

ostreamoperator(ostreamoutput,constPointp)

{output″[″p.x″,″p.y″]″endl;

returnoutput;

}

以上完成了基类Point类的。

现在要对上面写的基类进行调试,检查它是否

有错,为此要写出main函数。实际上它是一个测试

程序。

intmain()

{Pointp(3.5,6.4);//建立Poin

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhishifuwu + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档