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12.1多态性的概念
多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个
重要特征。利用多态性可以设计一个易于扩
展的系统。
在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函
数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名
调用不同内容的函数。在面向对象方法中一般是这
样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,
不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。
也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同
的消息。
在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消
息的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什
么类型,只要发布消息即可。
从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态
性和动态多态性。以前学过的函数重载和运算符重
载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系
统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又
称编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载
实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。动态多
态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对
的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通
过虚函数(virtualfunction)实现的。
有关静态多态性的应用已经介绍过了,在本章中主
要介绍动态多态性和虚函数。
要研究的问题是:当一个基类被继承为不同的派生类
时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如
果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调
用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相
关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的
派生类中有不同的含义。也可以说,多态性是“一个
接口,多种方法”。
12.2一个典型的例子
下面是一个承上启下的例子。一方面它是有关继承
和运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例
子可以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面
又是作为讨论多态性的一个基础用例。
例12.1先建立一个Point(点)类,包含数据成员
x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)
类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基
类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据
成员h(高)。要求编写程序,重载运算符“”和
“”,使之能用于输出以上类对象。
对于一个比较大的程序,应当分成若干步骤进行。先
基类,再派生类,逐级进行,分步调试。
(1)基类Point类
可写出基类Point的部分如下:
#includeiostream
//类Point
classPoint
{public:
Point(floatx=0,floaty=0);//有默认参数的构造函数
voidsetPoint(float,float);//设置坐标值
floatgetX()const{returnx;}//读x坐标
floatgetY()const{returny;}//读y坐标
friendostreamoperator(ostream,constPoint);//重载运算符“”
protected://受保护成员
floatx,y;
};
//下面定义Point类的成员函数
//Point的构造函数
Point::Point(floata,floatb)//对x,y初始化
{x=a;y=b;}
//设置x和y的坐标值
voidPoint::setPoint(floata,floatb)//为x,y赋新值
{x=a;y=b;}
//重载运算符“”,使之能输出点的坐标
ostreamoperator(ostreamoutput,constPointp)
{output″[″p.x″,″p.y″]″endl;
returnoutput;
}
以上完成了基类Point类的。
现在要对上面写的基类进行调试,检查它是否
有错,为此要写出main函数。实际上它是一个测试
程序。
intmain()
{Pointp(3.5,6.4);//建立Poin
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