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桌面游戏设计师专项考核试卷及答案.docx

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桌面游戏设计师专项考核试卷及答案

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桌面游戏设计师专项考核试卷及答案

考生姓名:答题日期:判卷人:得分:

题型

单项选择题

多选题

填空题

判断题

主观题

案例题

得分

本次考核旨在评估学员桌面游戏设计能力,检验其在游戏规则制定、故事情节构建、美术设计、可玩性等方面掌握程度,以评估学员是否符合桌面游戏设计师的实际需求。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.桌面游戏的规则设计应该遵循以下哪个原则?()

A.简单易懂

B.复杂多变

C.严谨规范

D.过于独特

2.以下哪个不是桌面游戏设计中的核心元素?()

A.角色扮演

B.战略规划

C.数学计算

D.音乐效果

3.在桌面游戏设计中,以下哪种叙述方式最有利于玩家理解游戏规则?()

A.长篇大论

B.简洁明了

C.逐条列举

D.举例说明

4.桌面游戏中的“回合制”通常指的是什么?()

A.玩家轮流行动

B.系统自动行动

C.玩家同时行动

D.随机行动

5.以下哪种游戏机制可以增加游戏的策略深度?()

A.抽卡系统

B.消灭敌人

C.控制区域

D.解谜挑战

6.在桌面游戏设计中,以下哪个不是影响游戏平衡性的因素?()

A.玩家数量

B.游戏难度

C.游戏时间

D.玩家经验

7.以下哪个不是桌面游戏设计的美术元素?()

A.背景图

B.角色卡

C.音效

D.游戏牌

8.桌面游戏中的“角色卡”通常包含哪些信息?()

A.角色名称、属性、技能

B.游戏规则、操作说明

C.游戏目标、胜利条件

D.玩家姓名、联系方式

9.以下哪种游戏机制可以增加游戏的互动性?()

A.合作模式

B.竞争模式

C.角色扮演

D.休闲休闲

10.在桌面游戏设计中,以下哪个不是游戏故事情节的要素?()

A.人物

B.情节

C.主题

D.游戏界面

11.桌面游戏中的“游戏牌”通常用于什么目的?()

A.角色属性

B.战斗伤害

C.游戏规则

D.玩家身份

12.以下哪种游戏机制可以增加游戏的随机性?()

A.抽卡系统

B.随机事件

C.系统自动

D.玩家选择

13.在桌面游戏设计中,以下哪个不是影响游戏难度的因素?()

A.游戏规则复杂度

B.玩家技能水平

C.游戏时间长度

D.游戏目标明确度

14.桌面游戏中的“游戏棋盘”通常用于什么目的?()

A.角色移动

B.资源管理

C.游戏时间控制

D.玩家身份识别

15.以下哪种游戏机制可以增加游戏的战术性?()

A.消灭敌人

B.控制区域

C.角色扮演

D.解谜挑战

16.在桌面游戏设计中,以下哪个不是游戏胜利条件的要素?()

A.达到特定分数

B.完成特定任务

C.获得特定资源

D.玩家数量达标

17.桌面游戏中的“游戏骰子”通常用于什么目的?()

A.角色属性

B.战斗伤害

C.游戏规则

D.玩家身份

18.以下哪种游戏机制可以增加游戏的合作性?()

A.合作模式

B.竞争模式

C.角色扮演

D.解谜挑战

19.在桌面游戏设计中,以下哪个不是游戏角色设计的要素?()

A.角色背景故事

B.角色能力设定

C.角色外观设计

D.角色语音效果

20.桌面游戏中的“游戏配件”通常包括哪些?()

A.游戏牌、骰子、棋子

B.游戏说明书、操作指南

C.游戏地图、角色卡

D.游戏时间管理器、胜利条件牌

21.以下哪种游戏机制可以增加游戏的策略深度?()

A.抽卡系统

B.随机事件

C.系统自动

D.玩家选择

22.在桌面游戏设计中,以下哪个不是影响游戏平衡性的因素?()

A.玩家数量

B.游戏难度

C.游戏时间

D.玩家经验

23.桌面游戏中的“游戏棋盘”通常用于什么目的?()

A.角色移动

B.资源管理

C.游戏时间控制

D.玩家身份识别

24.以下哪种游戏机制可以增加游戏的战术性?()

A.消灭敌人

B.控制区域

C.角色扮演

D.解谜挑战

25.在桌面游戏设计中,以下哪个不是游戏胜利条件的要素?()

A.达到特定分数

B.完成特定任务

C.获得特定资源

D.玩家数量达标

26.桌面游戏中的“游戏骰子”通常用于什么目的?()

A.角色属性

B.战斗伤害

C.游戏规则

D

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