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家校课堂教案5篇
教案的反馈机制能够促进教师与学生之间的有效沟通,在教案中,我们可以加入多媒体教学资源,以丰富课堂内容,以下是本店铺精心为您推荐的家校课堂教案5篇,供大家参考。
家校课堂教案篇1
游戏目标:
1、让孩子们学会团结,配合,懂得团队的力量。
2、提升孩子们的竞争意识,提升孩子们的受挫承受力。
3、促动孩子身体的灵魂性,充实幼儿小班小朋友的幼儿园生活。
游戏道具:
幼儿老师事先准备一些小球,充当豆子。再准备一个小框,充当蚂蚁食物盒。
游戏讲解:
老师告诉孩子,分成一组的小朋友一个要当蚂蚁的头,双手放在脑袋上充当触角。一个要当蚂蚁的身子。第三个要当蚂蚁的尾部。后两个小朋友要用双手抱住前一个小朋友的腰,弓下身来。三个人组合成一只蚂蚁,配合着跑到前面去拿球,然后再跑回来把球放到蚂蚁食盒里。
游戏过程:
1、老师把小朋友三三分成一组,当然也能够根据小班小朋友的人数,按两人分。
2、老师规定跑动的时间,在固定的时间里,看哪一组小朋友成功拿到的豆子最多。
3、有违规,或者是跑动中蚂蚁身子断裂的,则需要孩子们重新组合起来才算合格。
游戏评价:
小班的孩子还小,他们的团队意识也薄弱,而且合作起来更困难,很多孩子更是无法掌握游戏动作要领。所以,老师要有充足的耐心。通过这样的游戏,不但让小朋友间的友谊更坚固美好,而且也能让老师充分观察每一个小朋友的游戏性格。
家校课堂教案篇2
教学目标:
科学知识
利用光是沿直线传播的知识解决生活中的问题。
了解工程是运用技术、解决问题、完成项目的有效实践过程。
科学探究
这节课可以为学生提供发展以下探究能力的机会:
能够关注应用知识进行技术设计,利用技术解决生活问题。
让学生试着像工程师那样进行设计,体验设计制造的基本过程。
科学态度
认识到团队合作与分工的重要性。
科学、技术、社会与环境
将学到的与光有关的知识和所看到的相联系;识别科学、技术在日常生活中的应用。
教学过程:
课前为学生播放电影《偷天陷阱》
一、提出问题
1、提问:之前我们看过的电影种表现的是什么场景?运用了哪些我们学过的知识?为什么这么说?
讲:设计这个场景的工程师就是利用光沿直线传播的知识解决了问题。
2、讲:今天我们也来复制一下这个装置,看看我们能不能把想法变成实际。
提示学生注意安全,戴好护目镜。
教师操作,请学生检测。问:行吗?谁来检测?我们利用了什么原理?
讲:看来我们的想法是可行的。
3、问:你们想不想自己完成一个?每个组也来试着复制一个报警装置,一分钟时间,看看哪个组最快,效率最高。
学生尝试。
教师检测
找到速度最快的小组,问:你们组的速度最快,能不能向大家介绍一下你们的经验?
讲:你们现在就是一个团队,工程师在进行设计制造时也会成立一个团队,并且有明确的分工。我们的团队也要有工作的分配才能更好的合作。
小组分工,佩戴胸卡。
二、进行挑战
1、讲:现在我们就是小工程师了,敢不敢接收挑战?
出示任务卡
讲:你是一支著名工程设计团队中的一员。一家博物馆聘用你们的团队设计一条光路报警通道,防止博物馆展出的展品失窃。
工程师会根据需求进行设计,下面我们就来分析一下我们的需求。
后面就是博物馆的通道,我们就要在这个场地设计一条光路报警通道。
2、讲:为了方便各位工程师的查阅,我把任务卡放在了设计手册的第二页,下面我们就根据需求进行设计。
分组设计。
问:现在有什么问题吗?可以借助模型对我们的设计进行完善。
3、设计交流
讲:各个团队都完成了我们的设计,把自己的设计于同行分享一下。
提示问题:我们如何设计的?为什么这样设计?预期的结果是什么?
其他团队有什么建议吗?
4、1分钟调整我们的设计
三、实践制造
1、讲:各团队可以根据我们的设计进行制造。
学生实践制造。
有问题随时停下解决。
2、各团队制造完成,其他团队可以检测效果。如何检验,可利用道具,如喷壶。
能不能实现安全的效果?与设计是否符合?
四、小结梳理
1、讲:今天各位小工程师像真正的工程师那样经历了设计制造的过程,将我们的知识变成了一项技术并加以实施,现在回顾我们的经历,都有哪些环节?
2、学生回顾,教师板书。
3、讲:真正的工程师在进行设计时也会进行这样的基本过程,需求、设计、协调、评估。
4、工程师把设计图纸作为重要工作,下面我们来看看工程师的设计图纸,与我们的有什么不同?继续思考。
家校课堂教案篇3
教学目标:
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