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;项目四
生物模型制作;;;;;;(3)按“C”键,将平面转化为可编辑多边形。进入【点】层级,调整点的位置,控制多边形形状,效果如图所示。
(4)进入【边】层级,选择边,使用【挤压】工具挤出身体,如图所示。;;;;;;;三、上肢模型制作
(1)在躯干上选择面,如图所示。
(2)使用【内部挤压】工具挤出面,如图所示。;;;;(2)创建一个平面,调整平面属性,并将其转化为可编辑多边形,如图所示。
(3)调整点的位置,调整手掌的形状,如图所示。;;;;(9)调整爪子的位置,并调整爪子上点的位置,如图所示。
(10)调整爪子尖端的点,使爪子变细,如图所示。;;;;
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