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UI设计师面试题及参考答案

一、基础理解类

问:你觉得UI设计和UX设计最核心的区别是什么?实际工作中怎么平衡两者?

答:UI是“看得见的设计”,比如界面的颜色、按钮样式、排版;UX是“看不见的体验”,比如用户点进页面后找功能顺不顺畅、操作完有没有成就感。比如之前做电商详情页,UI上要把“加入购物车”按钮做得醒目(用橙色+粗边框),但UX上得考虑按钮放哪——一开始放底部中间,后来发现用户滑动时手容易碰到边缘,改成底部偏右20px,后续点击转化率涨了15%。平衡的话,我会先跟产品确认用户核心目标,再用UI落地,最后走查时重点看“好看”会不会影响“好用”。

问:设计规范对团队来说有什么用?你之前怎么参与或维护设计规范的?

答:最大用是减少重复工作+保证界面统一。比如之前团队用Figma做组件库,我负责维护按钮组件——一开始只有默认/选中两种状态,后来开发反馈“禁用状态要区分‘临时禁用’和‘永久禁用’”,我就加了浅灰(临时)和深灰(永久)两种,还补了hover效果说明,之后新同事做页面直接拖组件,不用再问“这个按钮禁用该用什么色”。另外规范里还会写“字体用思源黑体,标题32px粗体,正文16px常规”,避免有人随便用其他字体导致界面乱。

问:为什么移动端设计常用44px作为按钮最小点击区域?你有没有遇到过需要调整的情况?

答:因为成年人指尖平均宽度是8-10mm,换算成像素(按常规375px屏的dpi)差不多44px,太小了容易点错。但不是绝对的,比如做老年版APP时,我把按钮调到56px,还加了10px的点击热区(视觉上还是56px,实际可点击范围更大);反过来做极简风格的工具APP,有些次要按钮(比如“收起”)会缩到36px,但会确保周围没有其他按钮,避免误触。

二、设计实操类

问:你常用的设计工具是什么?比如Figma,说一个你觉得最提升效率的功能或插件?

答:主要用Figma,最常用的是“组件变体”和插件“Iconify”。比如做表单时,输入框有“默认/聚焦/错误”三种状态,用变体把这些状态绑在一起,改颜色时不用三个框分别改,改一个变体主色就行;Iconify能直接搜Material、FontAwesome的图标,不用自己切,之前做设置页,要10个不同的功能图标,直接搜关键词拖进来,还能调颜色和大小,比自己找图标库快很多。

问:做响应式设计时,你怎么确定适配的断点?举个你做过的例子?

答:我一般参考主流设备尺寸+产品目标用户的设备占比。比如之前做企业官网,后台数据显示用户里70%用1920px电脑,20%用1366px,10%用平板,所以断点设了三个:1200px(电脑小屏)、768px(平板竖屏)、375px(手机)。比如首页的banner,1920px时是“大图+左文右图”,到768px就改成“图在上,文在下”,375px时把文字精简,图片裁掉边缘只留核心内容,避免文字叠在图上看不清。

问:设计图标时,你怎么保证风格统一?如果遇到“线性图标和填充图标混用”的需求怎么办?

答:统一风格主要看三个点:线条粗细(比如全用2px描边)、圆角大小(比如所有图标圆角2px)、细节处理(比如“箭头”统一朝右45度)。之前做社交APP的底部导航,“首页”“消息”用线性,“我的”用填充,产品说要突出“我的”页面,我就做了调整:填充图标的颜色比线性深20%,尺寸大2px,同时保证所有图标的视觉重心在一条线上,不会看起来歪歪的;另外把线性图标的描边调粗一点,和填充图标的视觉重量差不多,避免一个重一个轻。

三、协作与流程类

问:和产品经理意见不一致时,比如产品想加一个功能按钮,你觉得影响界面简洁,怎么处理?

答:先别急着反驳,先问产品“这个按钮是要解决用户什么问题”。比如之前产品想在商品列表页加“收藏”按钮,我觉得页面已经有“加入购物车”,再加会乱。后来聊了才知道,用户反馈“想先存着下次买”,但“收藏”和“加购”功能有点重。我就提了个方案:把“收藏”做成悬浮按钮,hover时才显示,平时隐藏,还找了同类APP的案例给产品看,说这样既满足需求又不占空间,最后产品同意了,上线后数据显示“收藏”点击量还不错,界面也没乱。

问:给开发交付设计稿时,你会包含哪些内容?怎么确保开发还原度高?

答:交付的东西主要有:Figma链接(标好所有组件的颜色值、间距、字体)、标注文档(用Zeplin导,标清楚按钮点击区域、弹窗动画时长)、切图(按开发要的尺寸,比如@2x/@3x,png/webp格式)。还原度方

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