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2025年游戏行业测试合同
甲方(委托方):[甲方公司全称]
法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]
注册地址:[甲方公司注册地址]
联系电话:[甲方公司联系电话]
电子邮箱:[甲方公司电子邮箱]
乙方(承接方):[乙方公司全称]
法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名]
注册地址:[乙方公司注册地址]
联系电话:[乙方公司联系电话]
电子邮箱:[乙方公司电子邮箱]
鉴于甲方拟开发一款名为[游戏名称]的游戏,并委托乙方进行游戏测试服务,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规的规定,本着平等自愿、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条项目概述
1.1项目名称:[游戏名称]游戏测试项目
1.2项目背景:甲方正在开发一款[游戏类型]游戏,该游戏目标平台为[目标平台],目前处于[开发阶段]阶段,旨在[游戏开发目标]。乙方具备丰富的游戏测试经验,愿意为甲方提供专业的游戏测试服务。
1.3测试范围:乙方将根据甲方提供的游戏版本[测试版本]和游戏文档,对[游戏模块]进行[测试类型]测试,具体包括但不限于:
(一)功能测试:验证游戏功能是否按照设计文档实现,是否满足需求规格;
(二)性能测试:测试游戏在不同硬件配置和负载情况下的性能表现,包括帧率、加载时间、内存占用等;
(三)兼容性测试:测试游戏在不同操作系统、设备型号、网络环境下的兼容性;
(四)用户体验测试:评估游戏的易用性、可玩性、界面设计等方面,提出优化建议;
(五)安全测试:测试游戏的安全性,包括防作弊机制、数据安全等;
(六)其他测试:根据甲方需求,可能还包括[其他测试类型]测试。
第二条测试目标
2.1质量目标:测试过程中发现的缺陷密度应控制在[缺陷密度]以内,严重缺陷数量应控制在[严重缺陷数量]以内,测试完成后,游戏质量应达到[质量标准]标准。
2.2进度目标:本测试项目自[起始时间]起,至[结束时间]止,共计[测试周期]天。关键里程碑节点包括:
(一)测试计划提交:乙方应在项目启动后[测试计划提交时间]内提交测试计划,并经甲方确认;
(二)测试用例设计完成:乙方应在测试计划确认后[测试用例设计完成时间]内完成测试用例设计,并经甲方审核;
(三)测试执行完成:乙方应在[结束时间]前完成所有测试用例的执行;
(四)测试报告提交:乙方应在测试执行完成后[测试报告提交时间]内提交测试报告。
2.3其他目标:通过测试,提升游戏用户体验,优化游戏性能,确保游戏安全稳定运行。
第三条测试方法与流程
3.1测试方法:乙方将采用[测试方法]进行测试,具体包括:
(一)黑盒测试:不考虑游戏内部代码结构,仅根据游戏需求和设计文档进行测试;
(二)白盒测试:根据游戏代码结构进行测试,主要用于核心功能模块和关键代码路径;
(三)灰盒测试:部分了解游戏内部代码结构,结合游戏需求和代码进行测试;
(四)自动化测试:使用自动化测试工具对游戏进行自动化测试,提高测试效率和覆盖率;
(五)手动测试:由测试人员手动执行测试用例,主要针对用户体验和界面等进行测试。
3.2测试流程:
(一)测试计划制定:乙方根据项目需求和游戏文档,制定测试计划,并提交甲方审核;
(二)测试用例设计:乙方根据测试计划和游戏文档,设计测试用例,并提交甲方审核;
(三)测试环境搭建:乙方负责搭建测试环境,并确保测试环境符合测试要求;
(四)测试执行:乙方按照测试用例执行测试,并记录测试结果;
(五)缺陷报告:乙方发现缺陷后,应立即提交缺陷报告,并跟踪缺陷状态;
(六)缺陷跟踪:乙方负责跟踪缺陷的处理状态,并确保缺陷得到有效解决;
(七)测试总结:测试完成后,乙方提交测试报告,并对测试过程进行总结。
第四条双方权利与义务
4.1甲方权利与义务:
(一)提供测试所需资源:甲方应向乙方提供测试版本[测试版本]、测试数据、测试环境[测试环境配置]、游戏设计文档[文档清单]、需求规格说明书[文档清单]等相关资料,并确保资料的完整性和准确性;
(二)确认测试计划:甲方应在收到乙方提交的测试计划后[审核时间]内进行审核,并反馈审核意见。乙方根据甲方意见修改测试计划后,再次提交甲方确认,直至测试计划获得甲方确认;
(三)及时反馈缺陷信息:甲方应在收到乙方提交的缺陷报告后[缺陷反馈时间]内进行确认,并反馈处理意见。甲方对缺陷的确认和处理意见不影响缺陷的严重程度分类;
(四)按时支付测试费用:甲方应按照本合同第五条的约定,按时支付测试费用;
(五)
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