抛体运动模型 (原卷版)-A4.docxVIP

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  • 2025-10-08 发布于湖北
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抛体运动模型

一.平抛运动的规律及推论

1.研究方法

(1)把平抛运动分解为水平方向上的匀速直线运动和竖直方向上的自由落体运动。

(2)分别运用两个分运动的运动规律去求分速度、分位移等,再合成得到平抛运动的速度、位移等。

2.运动规律

速度

位移

水平分运动

水平速度vx=v0

水平位移x=v0t

竖直分运动

竖直速度vy=gt

竖直位移y=eq\f(1,2)gt2

合运动

大小:v=v

方向:与水平方向夹角为θ,tanθ=eq\f(vy,vx)=eq\f(gt,v0)

大小:s=x

方向:与水平方向夹角为α,tanα=eq\f(y,x)=eq\f(gt,2v0)

图示

3.两个推论

(1)平抛运动的速度偏向角θ与平抛运动的位移偏向角α的关系:tanθ=2tanα。

(2)平抛运动在任意时刻的瞬时速度的反向延长线一定通过对应水平位移的中点。

【例1】辽阳市传统名点塔糖风味独特。一辆满载塔糖的货车以大小v0=20m/s的速度沿平直公路匀速行驶,遇紧急情况突然刹车,一塔糖(视为质点)从车顶沿货车前进的方向水平飞出并离开车顶。车顶距离地面的高度h=2.45m,塔糖落在货车前端的后方且落地点与停下的货车前端相距d=12m,货车刹车时的加速度大小恒为a=8m/s2,取重力加速度大小g=10m/s2,不计空气阻力,塔糖飞出后未与货车碰撞。求:

(1)塔糖在空中运动的时间t;

(2)塔糖刚飞出时到货车前端的水平距离x。

【方法技巧】解决平抛运动问题的一般思路

(1)把平抛运动分解为水平方向上的匀速直线运动和竖直方向上的自由落体运动。

(2)分别运用两个分运动的运动规律去求分速度、分位移等,再合成得到平抛运动的速度、位移等。

这种处理问题的方法可以变曲线运动为直线运动,变复杂运动为简单运动,使复杂问题的解决过程得到简化。

【迁移应用1】如图所示,从斜面上的a、b、c三点水平抛出三个相同的小球,三个小球均落在斜面上的d点,已知,则从a、b、c抛出的小球,下列说法正确的是()

A.从a抛出的球落到d点时速度与水平方向的夹角最大

B.三球下落过程的动量变化量之比3:2:1C.小球离斜面的最大距离之比为3:2:1

D.三球到达d点前重力的瞬时功率之比为9:4:1

二.平抛运动与斜面相结合的模型

平抛运动与斜面结合的两类模型比较

类型

沿着斜面平抛

对着斜面平抛

情景图例

如图甲所示,物体从斜面上某一点水平抛出以后,又重新落在斜面上

如图乙所示,做平抛运动的物体垂直打在斜面上

关联关系

位移方向与水平方向的夹角等于斜面的倾角

速度与竖直方向的夹角等于斜面的倾角

处理方法

抓住位移的分解

抓住速度的分解

几个重要关系

(1)水平位移和竖直位移的关系:tanθ=eq\f(y,x)=eq\f(\f(1,2)gt2,v0t)=eq\f(gt,2v0)

(2)速度方向与斜面夹角(α-θ)是恒定的(tanα=2tanθ)

(3)运动时间t=eq\f(2v0tanθ,g)

(1)速度方向与斜面垂直

(2)水平分速度与竖直分速度的关系:tanθ=eq\f(v0,vy)=eq\f(v0,gt)

(3)运动时间t=eq\f(v0,gtanθ)

【例2】如图所示,AB为固定斜面,倾角为,小球从A点以初速度水平抛出,恰好落到B点。求:(空气阻力不计,重力加速度为)

(1)小球在空中飞行的时间及A、B间的距离;

(2)从抛出开始,经过多长时间小球与斜面间的距离最大?最大距离为多大?

【迁移应用2】如图所示是倾角θ=45°的斜坡,小明在在斜坡底端P点正上方高h=1.35m的Q点以速度v0水平向左抛出一个小球A,小球A恰好能以垂直斜坡的速度落在斜坡上,小球被反弹后,速度大小变为原来的0.8倍,再次到达最高点时被小明接住,不计空气阻力和碰撞时间,g取10m/s2,则小球在空中的运动时间为()

A.0.30s B.0.54s C.0.60s D.0.24s

三.斜抛运动模型的规律及应用

1.受力特点

斜抛运动是忽略了空气阻力的理想化运动,因此物体仅受重力,其加速度为重力加速度g。

2.运动特点

物体具有与水平方向存在夹角的初速度,仅受重力,因此斜抛运动是匀变速曲线运动,其轨迹为抛物线。

3.速度变化特点

(1)水平方向:速度不变。

(2)竖直方向:加速度为g,速度均匀变化,故相等的时间内速度的变化相同,即Δv=gΔt,方向均竖直向下。

(3)最高点的速度:不为零且等于水平方向的分速度。

4.斜抛运动的规律

(1)速度规律

水平速度:vx=v0x=v0cosθ。

竖直速度:vy=v0y-gt=v0sinθ-gt。

t时刻的速度大小为v=eq\r(v0x2+v0y2)。

(2)位移规律

水平位移:x=v0x

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