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鹿形曲面公仔制做方法
客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就
是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲
究方法。如图显示
(完正的区域)(零散的区域)
图描完后,我们再进行曲面设计。(图的规格是41.3mm,71.56mm)
1.进入虚拟雕塑环境后,选择矩形,选择命令新建模型生成网格基面。(XY步长0.1,
余量0,10,保低0)
(精度设定原则:网格精度的大小在5.0里面直接关系到做图的快和慢,在这我们可以根
据样品的大小来设定网格精度的大小,在5.0里面网格精度可以重构,也就是说开始时精
度可以放低些,在需要时通过调整步长来改变曲面精度。)
2.选择动物的外轮廓进行网格构造,截面形状为(椭圆),基高
为(0),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85度),形
状系数(0.3)。(如图2)
3.对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3)这
个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样打
模时就可以通过颜分开来,就不会打模到其它的地方,
如图(4)磨光后的效果如图
显示(5)
(在此先用补低来进行打
磨,因为这样可以保证曲面的完正
性,然后再进行去低来打磨,这
里你应当熟悉5.0的快捷键,
Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几
秒中时间打磨光它。这些快捷键大家可以在最新的JDPaint5.0教材上
图(3)图(4)图(5)图(2)
看得到,上面讲的很详细。看完后对每一个快捷键功能进行使用,多了解并熟练这些功
能性能。)
4.确定曲面造型
在这通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,简言之就是低的部位进行拉高,
高的部位进行减低,不管是拉高还是减低都离不开磨光,它们是相互相成的,这里也没法说清
楚应该怎么堆料和去料,不过可以看到我做出的效果,跟上图有什么区别。如图(6)显
示,然后通过磨光进行打磨。
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