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- 2025-10-16 发布于北京
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评估兼容鱼眼的3D高斯散射方法在超过180°视场
的真实图像上的效果
UlasGunes,MatiasTurkulainen,JuhoKannala,andEsaRahtu
TampereUniversity,Tampere,Finland
{ulas.gunes,esa.rahtu}@tuni.fi
AaltoUniversity,Espoo,Finland
{matias.turkulainen,juho.kannala}@aalto.fi
UniversityofOulu,Oulu,Finland
本
译摘要我们首次评估了基于鱼眼镜头的3D高斯点云方法——Fisheye-GS
中和3DGUT——在视场超过180°的真实图像上的表现。我们的研究涵盖了
使用200°鱼眼相机捕捉到的室内和室外场景,并分析了每种方法如何处理
1
v现实世界设置中的极端失真。我们在变化的视场(200°、160°和120°)下
8评估性能,以研究边缘失真与空间覆盖之间的权衡。Fisheye-GS得益于视
6
9场(FoV)减小,尤其是在160°时,而3DGUT在所有设置中保持稳定,
6并且在完整的200°视场下仍能维持高感知质量。为了解决基于结构从运动
0.(SfM)初始化的局限性,该方法通常在强失真情况下失败,我们提出了一
8种基于深度的方法,使用每场景仅需2-3张鱼眼图像的UniK3D预测。尽
0
5管UniK3D没有在真实鱼眼数据上进行训练,但它生成了密集点云,即使
2在有雾、眩光或天空等困难场景中,也能实现与SfM相当的重建质量。我
:
v们的结果突显了基于鱼眼镜头的3DGS方法从稀疏且严重失真的图像输入
i
x中进行广角3D重建的实际可行性。
r
a
Keywords:鱼眼·3D高斯图元渲染·深度初始化
1介绍
三维高斯散射(3DGS)已成为高质量3D场景重建和实时图像基础渲染
的基础技术,在学术界和工业界得到了广泛应用。许多方法扩展了3DGS以
提高渲染、编辑和优化能力,但几乎所有这些方法都依赖于窄视场的透视相
机,由于其设计简单且校准流程成熟,这类相机仍然是默认选择。
相比之下,鱼眼相机提供了超宽的视野,这使得可以用更少的照片覆盖
更大的场景。这使得它们在自动驾驶、机器人感知和虚拟/增强现实等领域
2U.Gunesetal.
中的3D重建任务中极具吸引力,在这些领域中,减少传感器数量和捕获时
间至关重要。通过减少所需视点的数量,鱼眼图像可以显著降低重建管道的
计算、内存和时间需求。尽管有这种潜力,基于鱼眼相机的3D重建仍处于
探索不足的状态,主要是由于其非线性投影模型和强烈的径向畸变带来的额
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