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2025年虚拟现实在旅游娱乐领域的应用可行性研究报告
一、项目总论
1.1项目背景
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术作为数字经济的核心组成部分,近年来在硬件迭代、软件生态与场景应用层面取得显著突破。2023年全球VR设备出货量达1090万台,同比增长35.1%,其中中国市场份额占比超30%,成为全球第二大VR市场(IDC,2024)。硬件层面,PICO4、MetaQuest3等新一代头显设备实现4K分辨率、120Hz刷新率及轻量化设计,用户佩戴舒适度提升40%;软件层面,Unity、UnrealEngine等引擎支持实时渲染与物理交互,VR内容开发效率提升60%;
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