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新疆农业职业技术学院《软件交互设计》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在交互设计的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)体验中,以下描述不正确的是:()
A.虚拟现实和增强现实技术为交互设计带来了全新的可能性,能够创造出沉浸式和身临其境的用户体验
B.在虚拟现实设计中,需要关注场景的构建、交互方式的创新和用户的身体感知,避免引起眩晕和不适
C.增强现实将虚拟信息与现实世界相结合,设计时要考虑虚拟元素与现实环境的融合度和交互的自然性
D.虚拟现实和增强现实技术尚不成熟,在交互设计中的应用还非常有限,没有太大的发展前景
2、对于交互界面的信息架构设计,假设要设计一个复杂的企业管理系统,以下哪个原则是关键的?()
A.信息架构随意设计,不考虑逻辑和层次
B.以清晰、简洁、易于理解为原则,将系统的功能和信息进行合理分类、组织和标注,建立明确的导航结构和信息层次,使用户能够快速找到所需的信息和功能,减少认知负担和操作失误
C.信息架构越复杂越好,体现系统的强大功能
D.只参考其他类似系统的信息架构,不考虑本系统的特点
3、对于交互设计中的竞品分析,以下关于其作用和方法的描述,哪一种是准确的?()
A.竞品分析有助于了解市场动态、借鉴优秀设计、发现差异化机会。通过对竞品的功能、用户体验、界面设计、用户评价等方面的研究,可以为自身产品的设计提供参考和启示。方法包括全面收集竞品信息、深入对比分析、提取关键要点和总结可借鉴之处
B.竞品分析没有必要,自己创新设计更重要
C.竞品分析只需要关注表面的功能和界面,不需要分析背后的设计思路
D.竞品分析会限制创新思维,应该尽量避免
4、在设计电商网站的购物车功能时,以下哪个操作不应该频繁让用户确认?()
A.添加商品B.修改数量C.删除商品D.结算
5、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()
A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户
B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化
C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身
D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估
6、在交互设计的社交互动设计(SocialInteractionDesign)方面,以下对于其目标和策略的描述,哪一项是正确的?()
A.社交互动设计的目标只是让用户能够交流,没有其他要求
B.旨在促进用户之间的交流、分享和合作,通过建立社区、提供互动功能和激励机制等策略,增强用户的粘性和参与度
C.社交互动设计会导致用户隐私泄露,应该尽量避免
D.社交互动设计只适用于社交媒体平台,在其他类型的产品中没有作用
7、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()
A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度
B.社交互动设计主要关注用户之间的竞争关系,通过排行榜和竞赛等方式激发用户的积极性
C.社交互动设计可以忽略用户的隐私和安全需求,以获取更多的用户数据和促进互动
D.社交互动设计只需要提供基本的交流功能,用户之间的互动效果主要取决于用户自身的主动性
8、在设计在线购物平台的支付页面时,以下哪个因素对用户的信任度影响最大?()
A.支付方式的多样性
B.安全认证标识
C.支付流程的简洁性
D.支付金额的显示
9、在交互设计的用户体验评估指标中,以下关于常见评估指标的描述,哪种说法是不准确的?()
A.常见的用户体验评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、留存率、转化率等,这些指标可以从不同角度反映用户体验的质量
B.任务完成时间越短、错误率越低,通常表示用户完成任务的效率越高,体验越好
C.满意度可以通过问卷调查、用户评分等方式获取,反映用户对产品的整体感受和评价
D.留存率和转化率只与产品的市场推广和营销策略有关,与用户体验设计没有直
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