dnf活动策划方案.docxVIP

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第1篇

一、活动背景

《地下城与勇士》(DNF)作为一款深受玩家喜爱的网络游戏,自2008年上线以来,凭借其丰富的游戏内容、精美的画面和独特的游戏玩法,吸引了大量玩家。为了进一步提升玩家体验,增强游戏活力,提高玩家粘性,特制定本活动策划方案。

二、活动目标

1.提升玩家活跃度,增加游戏内互动;

2.激发玩家潜力,提高角色实力;

3.增强玩家对游戏品牌的认同感;

4.丰富游戏内容,拓展游戏市场;

5.提高游戏收入,实现盈利目标。

三、活动主题

“勇士归来,荣耀再续”

四、活动时间

1.活动预热期:提前1周;

2.活动正式期:持续2周;

3.活动总结期:活动结束后1周。

五、活动内容

1.活动一:回归大作战

活动时间:活动预热期

活动内容:

(1)针对长时间未登录游戏的玩家,推出“回归大作战”活动,奖励包括:回归礼包、回归经验、回归道具等;

(2)回归玩家在活动期间,每日登录游戏可领取登录奖励,连续登录7天可获得额外奖励;

(3)举办回归玩家竞技赛,胜者可获得丰厚奖励。

2.活动二:英雄归来

活动时间:活动正式期

活动内容:

(1)推出“英雄归来”活动,玩家可通过完成任务、参与活动等方式,获取英雄回归券,兑换心仪的英雄;

(2)英雄回归券可在商城内兑换英雄、英雄碎片、英雄专属道具等;

(3)举办英雄回归庆典,邀请知名游戏主播、游戏达人参与,与玩家互动。

3.活动三:荣耀之战

活动时间:活动正式期

活动内容:

(1)举办跨服荣耀之战,玩家可组队参与,争夺荣耀之战冠军;

(2)荣耀之战冠军可获得丰厚奖励,包括:荣耀之战冠军称号、荣耀之战专属道具、荣耀之战荣誉勋章等;

(3)举办荣耀之战庆典,邀请知名游戏主播、游戏达人参与,与玩家互动。

4.活动四:神秘宝箱

活动时间:活动正式期

活动内容:

(1)推出神秘宝箱活动,玩家可通过完成任务、参与活动等方式,获得神秘宝箱;

(2)神秘宝箱内含丰厚奖励,包括:稀有道具、英雄碎片、游戏币等;

(3)举办神秘宝箱庆典,邀请知名游戏主播、游戏达人参与,与玩家互动。

5.活动五:幸运抽奖

活动时间:活动正式期

活动内容:

(1)举办幸运抽奖活动,玩家可通过完成任务、参与活动等方式,获得抽奖机会;

(2)抽奖奖品包括:稀有道具、英雄碎片、游戏币等;

(3)举办幸运抽奖庆典,邀请知名游戏主播、游戏达人参与,与玩家互动。

六、活动宣传

1.线上宣传:

(1)官方微博、微信公众号发布活动预告、活动内容、活动奖励等信息;

(2)游戏论坛、贴吧发布活动公告,邀请玩家参与讨论;

(3)游戏客户端推送活动信息,提醒玩家关注活动。

2.线下宣传:

(1)举办线下活动,邀请知名游戏主播、游戏达人参与,与玩家互动;

(2)与游戏周边商家合作,推出活动周边产品;

(3)在游戏内投放活动广告,提高玩家关注度。

七、活动预算

1.活动奖励:预计投入游戏币100万元;

2.活动宣传:预计投入10万元;

3.活动执行:预计投入5万元;

4.活动预算总计:115万元。

八、活动效果评估

1.活动期间,每日活跃玩家数、在线时长、消费金额等数据;

2.活动结束后,玩家对活动的满意度调查;

3.活动期间,游戏口碑、玩家互动等数据。

九、活动总结

1.活动结束后,对活动效果进行总结,分析活动成功与不足之处;

2.根据活动效果,调整后续活动策划方案;

3.持续关注玩家需求,优化游戏体验,提高玩家满意度。

通过本次活动的成功举办,我们期望能够提升玩家活跃度,增强玩家对游戏品牌的认同感,为DNF的持续发展奠定坚实基础。

第2篇

一、活动背景

《地下城与勇士》(DNF)作为一款深受玩家喜爱的网络游戏,自2008年上线以来,凭借其丰富的游戏内容、精美的画面和独特的战斗体验,吸引了大量玩家。为了提升玩家活跃度,增强游戏趣味性,同时促进游戏内消费,我们特制定以下活动策划方案。

二、活动目标

1.提升玩家活跃度,增加玩家在游戏中的互动;

2.激发玩家消费意愿,促进游戏内经济循环;

3.提高游戏口碑,增强玩家对游戏的忠诚度;

4.营造良好的游戏氛围,促进社区建设。

三、活动主题

“勇闯地下城,共铸辉煌梦”

四、活动时间

1.活动预热期:提前一个月;

2.活动正式期:持续一个月;

3.活动总结期:活动结束后一周。

五、活动内容

1.活动一:新手引导活动

(1)活动目标:帮助新玩家快速上手,提升新玩家留存率。

(2)活动内容:

a.新手任务奖励:完成新手任务,获得丰厚奖励;

b.新手副本挑战:邀请好友共同挑战新手副本,获取额外奖励;

c.新手成就系统:完成新手成就,获得稀有道具。

2.活动二:副本挑战活动

(1)活动目标:提升玩家在副本中的战斗体验,增加玩家在游戏中的互动。

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