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青海2025自考[数字戏剧]数字表演技术易错题专练
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在数字表演技术中,以下哪项不属于三维模型动画制作的基本流程?
A.原型设计
B.骨骼绑定
C.物理模拟
D.语音识别映射
2.数字表演中,用于控制角色动作和表情的关键帧插值技术称为?
A.线性插值
B.样条插值
C.贝塞尔曲线插值
D.跳跃插值
3.在虚拟拍摄中,以下哪项技术主要用于解决摄像机运动与演员表演的同步问题?
A.运动捕捉(MoCap)
B.动态阴影渲染
C.实时物理引擎
D.虚拟场景预渲染
4.数字表演中,用于增强角色表情真实感的面部捕捉系统,其核心硬件通常包括?
A.摄像头阵列
B.传感器手套
C.运动捕捉服
D.语音转写器
5.在三维动画制作中,以下哪项不属于蒙皮(Skinning)技术的作用?
A.将骨骼变形传递到模型表面
B.减少多边形数量
C.调整模型拓扑结构
D.优化渲染性能
6.数字表演中,用于实时调整角色动作流畅度的技术称为?
A.动画混合
B.物理约束
C.骨骼变形
D.逆向运动学
7.在虚拟拍摄中,以下哪项技术主要用于解决虚拟摄像机与真实场景的融合问题?
A.透视校正
B.运动模糊
C.轨迹跟踪
D.环境光遮蔽
8.数字表演中,用于模拟角色肌肉运动的布料模拟技术,其核心原理是?
A.质点系统
B.刚体动力学
C.弹簧质点系统
D.有限元分析
9.在三维动画制作中,以下哪项不属于权重绘制(WeightPainting)的作用?
A.调整骨骼对模型表面的影响范围
B.优化动画性能
C.增强模型细节
D.解决多边形重叠问题
10.数字表演中,用于实现角色动作自动生成的技术称为?
A.表情捕捉
B.动作捕捉
C.规则引擎
D.语音映射
二、多选题(每题3分,共10题)
1.数字表演技术中,以下哪些属于运动捕捉系统的常见类型?
A.光学运动捕捉
B.惯性传感器捕捉
C.电磁式运动捕捉
D.人体姿态估计
2.在三维动画制作中,以下哪些属于骨骼绑定技术的基本要求?
A.节点层级结构合理
B.骨骼旋转轴正确
C.权重绘制均匀
D.动作插值自然
3.虚拟拍摄中,以下哪些技术可用于增强场景的真实感?
A.实时光照渲染
B.体积云效果
C.运动模糊模拟
D.环境反射贴图
4.数字表演中,以下哪些属于面部捕捉系统的常见传感器类型?
A.红外摄像头
B.结构光传感器
C.惯性测量单元(IMU)
D.电磁传感器
5.在三维动画制作中,以下哪些属于蒙皮技术的关键步骤?
A.骨骼与模型的顶点连接
B.权重绘制
C.顶点变形计算
D.多边形优化
6.数字表演中,以下哪些技术可用于增强角色动作的自然度?
A.动画混合
B.规则引擎
C.物理约束
D.逆向运动学
7.虚拟拍摄中,以下哪些技术可用于解决摄像机与虚拟场景的匹配问题?
A.透视校正
B.运动跟踪
C.场景预渲染
D.轨迹插值
8.数字表演中,以下哪些属于布料模拟技术的基本原理?
A.质点系统
B.弹簧质点系统
C.刚体动力学
D.弹性力学模型
9.在三维动画制作中,以下哪些属于权重绘制技术的作用?
A.调整骨骼对模型表面的影响范围
B.解决多边形重叠问题
C.增强模型细节
D.优化动画性能
10.数字表演中,以下哪些技术可用于实现角色动作的自动化生成?
A.规则引擎
B.机器学习算法
C.运动捕捉数据插值
D.物理模拟
三、判断题(每题2分,共10题)
1.数字表演技术中,运动捕捉系统只能用于捕捉人体的运动数据,无法用于捕捉面部表情。(×)
2.在三维动画制作中,骨骼绑定技术主要用于实现模型的自动变形,无需人工调整。(×)
3.虚拟拍摄中,摄像机运动模糊效果可以完全由物理引擎实时计算,无需渲染器支持。(×)
4.数字表演中,面部捕捉系统只能用于捕捉静态表情,无法用于动态表情捕捉。(×)
5.在三维动画制作中,蒙皮技术只能用于绑定骨骼,无法用于调整模型拓扑结构。(×)
6.数字表演中,动画混合技术只能用于平滑动作过渡,无法用于实现角色表情变化。(×)
7.虚拟拍摄中,透视校正技术只能用于调整摄像机视角,无法用于优化渲染效果。(×)
8.数字表演中,布料模拟技术只能用于模拟布料运动,无法用于模拟其他柔性物体。(×)
9.在三维动画制作中,权重绘制技术只能用于调整骨骼权重,无法用于优化模型细节。(×)
10.数字表演中,规则引擎只能用于实现角色动作自动化,无法用于表情生成。(×)
四、简答题(每题5分,共5题)
1.简述数字
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