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顺德职业技术学院《数字绘画技术》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字图像处理的锐化操作中,以下哪个参数的调整对图像边缘的增强效果最明显?()
A.半径B.强度C.阈值D.平滑度
2、在数字图像处理的色彩调整中,色调分离效果常用于创造特殊风格。但过度使用可能会使图像看起来?()
A.艺术感十足B.具有复古感C.不自然和生硬D.富有层次感
3、在三维建模中,多边形建模是常见的方法之一。当一个模型的多边形数量大幅增加时,以下哪个方面会受到显著影响?()
A.模型的渲染速度
B.模型的材质效果
C.模型的动画效果
D.模型的存储大小
4、色彩在数字媒体中起着至关重要的作用,不同的色彩模式适用于不同的场景。RGB色彩模式是常见的一种,通过红、绿、蓝三种颜色的不同组合来呈现各种颜色。CMYK色彩模式则主要用于印刷。对于一个在屏幕上显示效果良好的RGB图像,如果要用于印刷,直接转换为CMYK模式,可能会出现:()
A.颜色更加鲜艳
B.色彩失真
C.清晰度提高
D.文件大小减小
5、在数字媒体的用户研究中,可用性测试是常用的方法之一。在进行可用性测试时,以下哪个指标对于评估用户与产品的交互效果最为重要?()
A.任务完成时间
B.用户的满意度
C.错误操作的次数
D.以上指标同等重要
6、在数字音频制作中,均衡器(EQ)常用于调整音频的频率特性。对于一段人声录音,如果过度使用均衡器提升高频部分,以下关于可能出现的问题,哪一项描述不正确?()
A.可能导致声音变得尖锐刺耳,失去自然感
B.使人声在混音中过于突出,破坏整体平衡
C.能够增强声音的清晰度和穿透力
D.可能引入噪声和失真
7、在数字媒体项目管理中,制定合理的进度计划非常重要。进度计划应该:()
A.不断变更以适应变化
B.过于宽松,预留大量时间
C.详细且具有可操作性
D.忽略可能出现的风险
8、位图图像和矢量图形是两种常见的图像类型。对于位图图像和矢量图形的区别,以下说法不准确的是()
A.位图图像放大后会出现锯齿,矢量图形不会
B.位图图像文件通常比矢量图形文件大
C.位图图像适合表现复杂的图像,矢量图形适合表现简单的图形
D.位图图像的编辑比矢量图形更方便,功能更强大
9、随着技术的不断进步,数字媒体的未来发展充满了无限可能。以下关于数字媒体未来发展趋势的预测,不准确的是()
A.人工智能将在数字媒体创作中发挥更大的作用,如自动生成内容
B.数字媒体的设备将越来越便携,功能越来越强大
C.数字媒体的内容将更加单一化,以满足特定用户群体的需求
D.跨平台和多终端的融合将成为主流,提供一致的用户体验
10、数字媒体的发展带来了新的商业模式。以下关于数字媒体商业模式的创新,不准确的是()
A.付费订阅模式
B.广告支持模式
C.免费增值模式
D.单一的商业模式能够适应所有数字媒体业务
11、对于数字游戏中的人工智能(AI)应用,以下关于AI在游戏中的角色行为控制、关卡设计以及难度调整方面的作用和实现方式,说法不正确的是()
A.AI能使游戏角色表现更智能
B.可通过AI设计富有挑战性的关卡
C.游戏难度完全由AI决定,玩家无法选择
D.合理运用AI能提升游戏的趣味性和可玩性
12、在数字动画的制作流程中,以下哪个阶段需要对角色和场景进行详细的设计和规划,为后续的制作提供基础?()
A.脚本创作
B.角色设计
C.分镜头设计
D.以上阶段均是
13、考虑一个数字动画项目,需要创建生动的角色和流畅的动作。在选择动画制作技术时,要考虑制作效率、效果和难度等因素。以下哪种动画技术可能最适合制作复杂的人物动作?()
A.传统的手绘动画,逐帧绘制
B.基于关键帧的计算机动画,中间帧由软件生成
C.动作捕捉技术,获取真实的动作数据
D.定格动画,通过拍摄实物的微小移动来制作
14、数字媒体艺术创作需要综合运用多种技术和工具,以下关于创作工具的选择和使用,正确的是:()
A.专业的数字媒体创作软件功能强大,但学习难度高,不适合初学者
B.免费的开源创作工具功能有限,无法满足高质量数字
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