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研究生虚拟测试题及答案
一、单选题(每题1分,共20分)
1.下列哪个选项不属于虚拟现实系统的基本要素?()
A.显示器B.穿戴设备C.传感器D.网络连接
【答案】D
【解析】虚拟现实系统的基本要素包括显示器、穿戴设备和传感器,网络连接不是基本要素。
2.在虚拟环境中,以下哪种技术用于实现物体的动态交互?()
A.光栅化B.几何建模C.物理引擎D.渲染引擎
【答案】C
【解析】物理引擎用于实现物体的动态交互。
3.虚拟现实中的沉浸感主要指的是?()
A.视觉效果B.听觉效果C.触觉效果D.以上都是
【答案】D
【解析】沉浸感包括视觉效果、听觉效果和触觉效果。
4.以下哪种设备不属于输入设备?()
A.手柄B.跟踪球C.显示器D.耳机
【答案】C
【解析】显示器是输出设备,手柄和跟踪球是输入设备,耳机也是输入设备。
5.虚拟现实中的交互性指的是?()
A.用户与虚拟环境的互动B.虚拟环境的自动变化C.视觉效果的逼真度D.听觉效果的逼真度
【答案】A
【解析】交互性指的是用户与虚拟环境的互动。
6.以下哪种算法用于实现虚拟环境中的碰撞检测?()
A.光栅化B.几何建模C.AABB树D.渲染引擎
【答案】C
【解析】AABB树用于实现虚拟环境中的碰撞检测。
7.虚拟现实中的临场感指的是?()
A.视觉效果的逼真度B.听觉效果的逼真度C.触觉效果的逼真度D.以上都是
【答案】D
【解析】临场感包括视觉、听觉和触觉效果的逼真度。
8.以下哪种技术用于实现虚拟环境中的实时渲染?()
A.光栅化B.几何建模C.物理引擎D.渲染引擎
【答案】A
【解析】光栅化用于实现虚拟环境中的实时渲染。
9.虚拟现实中的多用户交互指的是?()
A.单个用户与虚拟环境的互动B.多个用户之间的互动C.虚拟环境的自动变化D.视觉效果的逼真度
【答案】B
【解析】多用户交互指的是多个用户之间的互动。
10.以下哪种设备不属于输出设备?()
A.手柄B.显示器C.耳机D.跟踪球
【答案】A
【解析】手柄是输入设备,显示器和耳机是输出设备,跟踪球也是输入设备。
11.虚拟现实中的虚拟化身指的是?()
A.用户在虚拟环境中的形象B.虚拟环境中的物体C.虚拟环境中的场景D.虚拟环境中的声音
【答案】A
【解析】虚拟化身指的是用户在虚拟环境中的形象。
12.以下哪种技术用于实现虚拟环境中的三维建模?()
A.光栅化B.几何建模C.物理引擎D.渲染引擎
【答案】B
【解析】几何建模用于实现虚拟环境中的三维建模。
13.虚拟现实中的虚拟环境指的是?()
A.真实的物理环境B.虚拟的数字环境C.真实的物理环境与虚拟的数字环境的结合D.以上都不是
【答案】B
【解析】虚拟环境指的是虚拟的数字环境。
14.以下哪种算法用于实现虚拟环境中的路径规划?()
A.光栅化B.几何建模C.A算法D.渲染引擎
【答案】C
【解析】A算法用于实现虚拟环境中的路径规划。
15.虚拟现实中的虚拟现实技术指的是?()
A.真实的物理技术B.虚拟的数字技术C.真实的物理技术与虚拟的数字技术的结合D.以上都不是
【答案】C
【解析】虚拟现实技术指的是真实的物理技术与虚拟的数字技术的结合。
16.以下哪种设备不属于穿戴设备?()
A.头戴式显示器B.手套C.显示器D.脚踏板
【答案】C
【解析】显示器不是穿戴设备,头戴式显示器、手套和脚踏板都是穿戴设备。
17.虚拟现实中的虚拟现实应用指的是?()
A.虚拟现实技术在特定领域的应用B.虚拟现实技术的一般应用C.虚拟现实技术的理论研究D.以上都不是
【答案】A
【解析】虚拟现实应用指的是虚拟现实技术在特定领域的应用。
18.以下哪种技术用于实现虚拟环境中的实时渲染?()
A.光栅化B.几何建模C.物理引擎D.渲染引擎
【答案】A
【解析】光栅化用于实现虚拟环境中的实时渲染。
19.虚拟现实中的虚拟现实设备指的是?()
A.真实的物理设备B.虚拟的数字设备C.真实的物理设备与虚拟的数字设备的结合D.以上都不是
【答案】C
【解析】虚拟现实设备指的是真实的物理设备与虚拟的数字设备的结合。
20.以下哪种算法用于实现虚拟环境中的三维重建?()
A.光栅化B.几何建模C.SIFT算法D.渲染引擎
【答案】C
【解析】SIFT算法用于实现虚拟环境中的三维重建。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于虚拟现实系统的基本要素?()
A.显示器B.穿戴设备C.传感器D.网络连接
【答案】A、B、C
【解析】虚拟现实系统的基本要素包括显示器、穿戴设备和传感器,网络连接不是基本要素。
2.以下哪些技术用于实现虚拟环境中的实时渲染?()
A.光栅化B.几何建模C.物理引擎D.渲染引擎
【答案】A、D
【解析】光栅化和渲染引擎用于实现虚拟环境中的实时渲染。
3.以下哪些属于
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