山西2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题考点.docxVIP

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山西2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题(考点)

一、单选题(每题2分,共20题)

说明:每题只有一个正确答案。

1.三维动画制作流程中,建模环节的主要任务是什么?

A.动画绑定与蒙皮

B.材质贴图与灯光设置

C.精确创建三维物体形状

D.后期渲染与合成

2.在三维软件中,NURBS主要用于什么?

A.粒子系统模拟

B.高精度模型雕刻

C.曲线与曲面创建

D.物体物理碰撞

3.Bézier曲线在三维动画中主要用于?

A.粒子发射器设置

B.关键帧曲线调整

C.动画路径规划

D.灯光衰减计算

4.蒙皮(Skinning)技术主要解决什么问题?

A.几何体变形

B.骨骼与模型绑定

C.材质映射

D.灯光阴影

5.UV展开的主要目的是?

A.调整模型比例

B.确保贴图正确显示

C.优化模型面数

D.减少模型渲染时间

6.法线贴图主要用于?

A.模型细节雕刻

B.模拟高精度表面

C.灯光反弹效果

D.环境映射

7.Arnold渲染器属于哪种类型?

A.实时渲染器

B.批处理渲染器

C.硬件加速渲染器

D.纹理合成器

8.全局光照(GI)技术主要解决什么问题?

A.模型阴影生成

B.环境反射效果

C.灯光能量传递

D.材质高光显示

9.动力学模拟中,刚体与柔体的区别在于?

A.刚体无质量,柔体有质量

B.刚体可变形,柔体不可变形

C.刚体受重力影响,柔体不受重力影响

D.刚体用于静态物体,柔体用于动态物体

10.粒子系统主要用于模拟什么效果?

A.流体动态

B.爆炸或烟雾

C.程序化地形

D.骨骼运动

二、多选题(每题3分,共10题)

说明:每题至少有两个正确答案。

1.三维建模方法包括哪些?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.切片建模

D.雕刻建模

2.UV展开的常见方法有哪些?

A.自动展开

B.手动展开

C.裁剪展开

D.网格细分

3.材质贴图包含哪些通道?

A.基色(Albedo)

B.金属度(Metallic)

C.玻璃度(Glass)

D.环境光遮蔽(AO)

4.灯光类型包括哪些?

A.点光源

B.聚光灯

C.环境光

D.球光

5.动画绑定需要考虑哪些要素?

A.骨骼结构

B.关键帧插值

C.皮肤权重

D.动力学约束

6.渲染优化方法包括哪些?

A.减少面数

B.使用LOD技术

C.软阴影替代硬阴影

D.光追层级控制

7.动力学模拟中,约束技术包括?

A.球窝关节

B.弹簧约束

C.非线性约束

D.碰撞检测

8.粒子系统参数包括哪些?

A.发射速率

B.生命周期

C.模拟重力

D.轨迹随机化

9.程序化建模技术可用于?

A.地形生成

B.雪花纹理

C.城市场景

D.树木生长

10.Arnold渲染器的优势包括?

A.硬件加速

B.精细全局光照

C.碰撞阴影优化

D.蒙皮渲染

三、判断题(每题2分,共15题)

说明:正确划√,错误划×。

1.NURBS曲面可以无限细分,适用于复杂曲面建模。

(√)

2.蒙皮权重过高会导致模型变形不自然。

(√)

3.UV坐标的数值范围必须在0-1之间。

(√)

4.法线贴图可以模拟物体表面细节,无需增加模型面数。

(√)

5.Arnold渲染器不支持CPU渲染。

(×)

6.全局光照会显著增加渲染时间。

(√)

7.刚体动力学模拟适用于布料或流体效果。

(×)

8.粒子系统可以无限发射粒子,不受性能限制。

(×)

9.程序化建模主要依赖人工雕刻。

(×)

10.软阴影比硬阴影更真实,但渲染成本更高。

(√)

11.UV展开的目的是将二维贴图映射到三维模型上。

(√)

12.骨骼绑定时,关节点数量越多越好。

(×)

13.环境光遮蔽(AO)可以增强模型暗部细节。

(√)

14.LOD技术通过不同精度模型切换优化性能。

(√)

15.Arnold渲染器支持实时预览。

(×)

四、简答题(每题5分,共5题)

说明:需简明扼要地回答问题。

1.简述多边形建模的优缺点。

答:

-优点:灵活自由,适合复杂模型创建,易于调整。

-缺点:面数过高时会导致性能下降,细节精度有限。

2.解释UV展开的意义。

答:

UV展开是将三维模型表面映射到二维平面,确保贴图正确显示。若UV错误,贴图会出现拉伸或扭曲。

3.动画绑定中,蒙皮权重的作用是什么?

答:

蒙皮权重控制骨骼变形时皮肤的拉伸程度,权重值越高,对应区域受骨骼影响越大。

4.全局光照(GI)与局部光照的区别是什么?

答:

-全局光照:考虑光线多次反弹,模拟真实

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