第17章休闲游戏.pptVIP

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1-*Android游戏开发Android游戏开发Android游戏开发第17章休闲游戏第1页,共23页,星期日,2025年,2月5日课程安排背景概述功能简介游戏的策划开发前的准备工作游戏的框架简介各个类的简要介绍公共类的实现辅助界面相关类的实现游戏界面相关类的实现第2页,共23页,星期日,2025年,2月5日课程安排(续)情景相关类的实现自定义控件及工具类的实现游戏的优化与改进第3页,共23页,星期日,2025年,2月5日开发背景桌球起源于英国,是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动。大约在14世纪,据说同伦敦一家名叫Billsyard的当铺老板为娱乐消遣而发明的,桌球的英文名称即起源于此。至18世纪末,桌球作为一种游戏在英国民间很是盛行。19世纪初,世界上第一个公共桌球室在伦敦开设。桌球从两个白球慢慢发展成了今天十分流行的落袋桌球。桌球的种类很多,包括英式桌球、美式桌球、中式斯诺克桌球、法式桌球、开伦式桌球等,其中英式桌球中的斯诺克桌球是民办流行的主流桌球项目之一。第4页,共23页,星期日,2025年,2月5日功能简介在游戏开发之前,先对本游戏的功能进行简单介绍,使读者了解游戏的控制方式,为后面的学习打好基础。具体的功能如下:欢迎动画界面,游戏运行后首先进入的界面。菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有五种菜单供用户选择。游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置。游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。第5页,共23页,星期日,2025年,2月5日功能需求(续)触屏操控,主要是完成玩家与游戏的交互。游戏的胜利,限制游戏的时间,玩家能在规定时间内完成游戏。第6页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏的策划游戏的策划主要包括运行的目标平台、操作方式、采用的呈现技术、音效设置等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。本游戏的运行目标平台为Android2.1、Android2.2或者是更高的Android版本。本游戏通过触摸屏幕进行操作,玩家可通过触摸屏幕上非按钮的位置或微调按钮可以调节球杆的方向,滑动力度条可以调节击球力度,单击“go”按钮开始击球。第7页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏的策划(续)本游戏界面采用的是2D贴图技术,由于对桌球的动作要求非常细腻,因此贴图位置的改变比其他游戏更加微小。为了增强游戏的用户体验,本游戏添加了背景音乐和杆击球、球进洞及球之间碰撞等音效。第8页,共23页,星期日,2025年,2月5日开发前准备工作由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。准备游戏用到的图片资源准备游戏用到的声音资源第9页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏的架构在正式代码的开发之前,首先介绍该游戏的整体框架,这样读者在学习后面的内容时将更加容易理解,达到事半功倍的效果。第10页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏的类框架第11页,共23页,星期日,2025年,2月5日各个类的简要介绍该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,下面将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。公共类辅助界面相关类游戏界面相关类情景相关类自定义控件及工具类第12页,共23页,星期日,2025年,2月5日公共类的实现公共类是游戏中各个类中都需要用到的类GameActivity类的实现Constant类的实现第13页,共23页,星期日,2025年,2月5日辅助界面相关类的实现欢迎动画界面WelcomeView类的实现主菜单界面MainMenuView类的实现主界面动画线程类ViewDrawThread类的实现排行榜界面HighScoreView类的实现第14页,共23页,星期日,2025年,2月5日游戏界面相关类的实现

游戏界面GameView类的开发键盘监听线程KeyThread类的实现球运动的线程BallGoThread类的实现第15页,共23页,星期日,2025年,2月5日情景相关类的实现

球台Table类的实现桌球Ball类的实现球杆Cue类的实现第16页,共23页,星期日,2025年,2月5日球台示意图第17页,共23页,星期日,2025年,2月5日1-*Android游戏开发Android游戏开发Android游戏开发

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