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  • 2025-10-16 发布于河南
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以家为家,以乡为乡,以国为国,以天下为天下。——《管子》

在UG中创建滚动轴承20254的主要步骤

1、草图|选择XZ平面为草绘面,点草图工具矩形|两对角点,第一角点(10,-3.5),宽度2,高度

7,鼠标向右上角定位;重复矩形,第一角点(16,-3.5),宽度1.85,高度乙鼠标向左上角定位;

点草图工具圆|圆心(13,0)、直径3.6;矩形全部倒圆角,半径0.4;修剪,保留成内圈和外圈截

面,如图1所示,单击完成草图。

图1图2

2、选择特征工具|回转,选择内圈和外截面;回转轴:欠量选择Z轴;指定点:选择点构造器

为(0,0,0),起始角0,结束角360,生成内圈和外圈,如图2所示。

3、选择外圈,下拉菜单【格式】|移动至图层,输入4,即将外圈放置在第4层;选择截面曲线,

移动至图层,输入41(或选择Curves图层),即将截面放置在第41层,即曲线对象图层;选

择基准平面和坐标系等,移动至图层,输入61(或选择Datums图层),即将其放置在61层,

即基准对象图层。

4、点击下拉菜单【格式】|图层设置,将41层和61层设置为不可见。效果见图3

5、仓U建球体,选择中心点和直径方式,中心点为(13,0,0),直径为3;选择球,下拉菜单

博观而约取,厚积而薄发。——苏轼

【格式】|移动至图层,输入2,即将球放置在第2层;下拉菜单【格式】|图层设置,选择2层为工

作层。

6、在NX4版本中,点击下拉菜单【编辑】|变换,选择小球,绕点旋转,中心(0,0,0)角度30,

多个副本-可用,输入11,即完成12个球体的创建。在NX6版本中,点击下拉菜单【编辑】|变换

(默认设置没有显示该工具,需要在【工具】下拉菜单|【定制】|【命令】选项卡

点中“编辑”类、将右边框中显示的【变换】工具拖至【编辑】工具栏下),选择小球,圆形

阵列|阵列参考点(13,0,0),阵列原点0,0,0);半径13、起始角0、角度增量30、数字12,确定

后,在弹出对话框中选择【复制】,即完成12个球体的创建,见图4。(该步骤在NX6中,还可

以按以下操作完成:点击下拉菜单【编辑】|【移动对象】(默认设置有显示该工具),选择小球,

变换|运动|下拉选择角度,指定欠量为Z轴、指定轴点为0,0,0)、角度30、复制原先的、非关联

副本数11,也可完成12个球体的创建。)

7、草图|默认平■面(XY)为草绘面,绘制两同心圆,圆心(0,0),直径24.8和27.5;绘制两

直线,一直线起点(0,0),长度20,角度15度,另一直线起点(0,0),长度20,角度345度(注

意:该操作另一直线有时未按要求生成。因此,可以先绘制一条与X轴重合的直线为

镜像线,将第一条直线镜像生成第二条直线),修剪成一弧形截面,见图5。单击完成草图。

图5图6

8、单击特征工具|拉伸,选择弧形截面,拉伸高度为0.5,生成弧形体,将其移动至图层3,将草图

曲线移动至21层(即Sketchs图层),单击下拉菜单【格式】|图层设置,将第3层设置为工作层,

将其他图层设置为不可见。见图6。

9、绘制球体,直径4.6,球心(13,0,0),布尔运算求和,选择弧形体求和;再绘制球体,直径

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