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Armor.txtByNefarius,Kingpin,RicFaithPaulSiramy
前言:
Armor.txt,Misc.txt,Weapons.txt三者有许多共同之处。它们上只是一个大文件的三个
小部分:游戏在它们的时候会将三者合而为一,全部列入一个大型表格里。这三个文件
涵盖了所有游戏中的基础物品类型:普通/扩展/精华级的、头盔、手套、盾牌、;
以及各种药剂、宝石、、卷轴等等……
因此,我们完全可以往这三个文件中添加一些列。例如把Transmogrify、TMogType、TMogMin和
TMogMax四列添加到Armor.txt里面(这四列原本只在Misc.txt中),并且让某种头盔使用
这四列的取值,那么这种头盔就可以变成其他物品的模样。乍看上去这似乎是不可能做到的,
因为起初在Armor.txt中并无可实现此功能的这四列。
注意:要想往某个txt文件中加入列,使用D2Excel工具,D2Excel无法实现此功能。
请使用MSExcel或者其他能够识别并输出以制表符分界的电子表格的工具。
本文件需要用到的txt文件有:
·AutoMagic.txt
·Belt.txt
·Composit.txt
·ItemTypes.txt
·Missi.txt
·Sound.txt
本文件将在以下文件中被:
·CharStats.txt
·CompCode.txt
·CubeMain.txt
·SetItems.txt
·UniqueItems.txt
·……
各列功能说明如下:
Name:物品参考名称,仅作注释用
Version:0=D2原版,100=D2资料片(置为100的物品将无法在D2原版中出现)
Compactsave:1=压缩存档,0=不压缩存档。所谓压缩存档是用来获取较小的存档文件,
同时也意味着关于物品的属性:诸如数量、魔法词缀、、防御、耐久度等等,将不被保
存(压缩存档一般仅用于一些无须属性的物品例如治疗药剂、各阶宝石等)
Rarity:0=该物品不会从架上掉落,置为1或者更高的数值则将决定此物品从架
上掉落的几率,这个值越高,则物品越稀有(这里必须有至少一种物品的值为1,否则当你
Armor.txt作者:Nefarius、Kingpin、RicFaith和PaulSiramy
前言:
Armor.txt,Misc.txt,Weapons.txt小部分:游戏在它们的时候将三者合而为一,全
部包含一个大型表格里。这三个文件涵盖了所有游戏中的基础物品类型:普通/扩展/精华
级的、头盔、手套、盾牌、;以及各种药剂、宝石、、卷轴等等⋯⋯
Transmogrify、TMogType、TMogMin和TMogMax四列添加到Armor.txt里面
(这四列不知只在Misc.txt中),并且让某种头盔使用这四列的取值,那么这种头盔就可
以变成其他物品的恍然。乍一看这似乎是不可能做到的,在Armor.txt中并无可实现此功
能的这四列。
注意:往某个txt文件中加入列,使用D2Excel工具,D2Excel无法实现此功能。请使
用MSExcel或者其他能够识别并输出以制作表符界的电子表格的工具。
本文件需要用到的txt文件有:
·AutoMagic.txt
·腰带.txt
·综合.txt
·项目类型.txt
·.txt
·声音.txt
本文件
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