MotionBuilder角色动画批处理操作指南.pdfVIP

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motionbuilder第三章:角色动画(十三)文件批处理

角色套用文件时,虽然通过Import方式等可以导入捕捉文件,但是每次只能处理一个。当碰到需要处理多个

文件的情况,为了加快处理速度,通常可使用FileBatch菜单命令进行批处理操作。

有三种批处理操作方式:

转换多组文件格式。比如将文件格式由CSM格式转换为BVH格式等。

为角色多组文件。比如没有的角色场景,希望在不同动画片段多个文件。

保存场景所有动画片段到指定的文件格式。比如角色场景包含四个不同动画片段,为角色的每个动画片段到输出为单独的文件。

Character:下拉菜单中显示场景包含的角色模板项目,选择指定的角色模板项目进行批处理操作。

InputFormat:设置的文件格式。包括.C3D光动文件格式,BVH,htr和以击fbx动画文件格式。

InputDirection:设置输入文件目录。

StartAnimationAt0:文件时将动画数据的开始时间设置到第0帧。

FrameAnimation:使时间栏的开始和结束时间在文件时自动匹配长度。

OutputFormat:设置输出文件格式。

OutputDirection;设置文件输出目录。

ImportScaling:激活后对的文件动画数据进行缩放处理。

KeepDummyBones:激活后输出amc格式的文件时,保留DummyBone。

SkeletonFile:处理amc格式的文件,在菜单中指定相应的ASF格式骨骼文件。

WriteFrameRate:在输出amc格式的文件时,为文件写入帧速率信息。

PocessType:设置批处理操作类型,包括load,save输出保存和Convert转换文件三种操作。

PlotToCharacterSkeleton/ControlRig:在文件时将数据规划到选择的角色模板项目的骨骼或者控制装配上。在下方包

括一个PlotOption按钮,设置如何规划数据。

SaveFromControlRig:激活后输出文件时不保存

Start按钮:执行批处理操作。

UseBatchSuffix:在进行批处理操作时,为文件名称增加后缀。比如,假设将两个名称分别为“run_walk”和“walk_stand”的动画

片段保存成单独的C3D格式文件,则批处理以后自动命名文件名称为run_walk(batch).c3d和walk_stand(batch).c3d。

UseSingleTake:进行文件格式转换批处理时,激活动这个设置将仅使用一个动画片段进行转换操作。这种转换操作在文件

时,并不会为每个文件都分配一个单独的动画片段,因此,经常使用在系统内存较少需要转换大量文件的情况下。

下面的示例将演示如何使用Batch操作为角色进动文件的导入输出批处理。范例文件位于配套光盘/MB_Sample/Chapter3/Batch文件

夹中。

(1)在资源浏览面板,打开文件夹中的Batch文件,场景显示一个角色使用CharacterInput驱动方式映射BVH文件,见图3-A所

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