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  • 2025-10-21 发布于河南
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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎

百变创客实验盒第一课教案

第一篇:百变创客实验盒第一课教案

开放性科学实践活动”流动基地项目

百变创客实验箱第1课

--生活中的输入输出

2025年12月【教学目的】

1、了解生活中的输入输出;

2、输入输出的原理、特点,激发学生想象;

3、了解试验箱,演示试验箱制作的小作品,与学生互动;

【所用设备和器材】

电脑(安装Scratch软件2.0版本)、Scratch实验箱、连接线;

【教学过程】

『情境导入』

1、演示:makeymakey视频导入

2、试验箱声控灯实验演示:大声喊开灯,灯打开,喊关灯,灯

熄灭。

3、演示小视频:

(1)声控灯(已经互动演示):声音传感器和马达(1)向日葵

视频:光线传感器和马达(2)吊塔:按键和马达

(3)敏感水杯:水分传感器和LED灯(4)吊塔:按键和马达

(5)闪电:电磁传感器和LED灯

『教学内容2』Scratch实验箱应用

知识点:

1、Scratch盛思主机的连接与监视器

(1)设备选择魔盒2.0

(2)连接选择com8,如果只有一个选项,只选一个,两个选项选

择第二个

(3)弹出数据框就表示连接完成。

动手做:

不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》

2、学生动手测试试验箱输入装置与盛思数据块儿的关系。

『教学内容3』学生创意想法分享(拓展)

用传感器上的输入输出装置自己想象一个智能场景或者装置并分

享。

第二篇:创客教案

金东小学2016-2017学第二学期

《初识Scratch》的教学设计

金东小学

于铭言

教材分析

Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交

互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作

为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初

步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了

解scratch界面,提高学生的学习兴趣。

学情分析

学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计

中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch

还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,

在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序

化思维解决问题。

预设教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;

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